C 言語におけるポインターの基本概念と使用法
C 言語では、ポインターは強力かつ重要な概念です。初心者にとってポインターは複雑だと感じるかもしれませんが、ポインターの基本概念と使用法を理解することで、プログラマーにとって新たな扉が開かれ、C 言語をより深く理解し、習得できるようになります。
ポインタの定義と宣言
ポインタは、その値が別の変数のメモリ アドレスである変数です。ポインタ変数を定義するには、次の構文を使用できます:
数据类型 *指针变量名;
たとえば、整数型を指すポインタ変数を定義できます:
int *ptr;
このようにして、変数を作成します。 ptr
という名前は、整数型を指すポインター変数です。
ポインタの代入
ポインタが変数を指すようにするには、&
演算子を使用して変数のアドレスを取得し、それに代入します。ポインタ変数。たとえば、num
という名前の整変数があると仮定すると、そのアドレスを ptr
に割り当てることができます。
int num = 10; int *ptr = #
さて、ptr
ポインターnum
変数を指します。
ポインターの逆参照
逆参照とは、ポインターを介して、ポインターが指す変数の値にアクセスすることを指します。ポインターを逆参照するには、*
演算子を使用できます。たとえば、次のコードを使用して、ptr
ポインタが指す変数の値を出力できます。
printf("%d", *ptr);
この時点で、num
の値は 10
が出力されます。
ポインターの操作
ポインターは、いくつかの算術演算もサポートしています。たとえば、
、-
演算子を使用してポインタをオフセットできます。オフセットは、ポインタが指すデータ型のサイズによって異なります。たとえば、ptr
が整数の配列の最初の要素を指していると仮定すると、次の方法で配列の他の要素にアクセスできます:
*(ptr + i) // 访问第i个元素
where i
は、アクセスする要素の位置を示す整数値です。同時に、ポインターは、ポインターに基づいてインクリメントまたはデクリメント操作を実行するために使用される
および --
演算子もサポートします。
以下は、ポインターの基本概念と使用法を示すサンプル コードです:
#include <stdio.h> int main() { int num = 10; int *ptr = # printf("Value at ptr: %d ", *ptr); printf("Address stored in ptr: %p ", ptr); *ptr = 20; // 修改num的值 printf("Updated value at ptr: %d ", *ptr); return 0; }
この例では、整数変数 num
と A を定義します。整数 ptr
へのポインタ。まず、&
演算子を使用して num
のアドレスを取得し、それを ptr
に割り当てます。次に、ptr
を逆参照して num
の値を取得し、出力します。次に、ptr
が指す変数の値を変更し、更新された値を再度出力します。
ポインターの基本的な概念と使用法を学習して理解することで、C 言語をよりよく理解して習得し、プログラムをより効率的かつ強力にすることができます。ポインタをマスターすることは、C 言語をさらに学習して応用するための基礎となります。
以上が基本的なポインターの概念と応用例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。