phpエディターのYouziが『Three Kingdoms: Conquering the World』のクロスサーバーチーム編成とチームマッチングのルールを詳しく解説します。ゲームでは、クロスサーバー チーミングがプレイヤーにさらなる楽しみをもたらし、チーム マッチングはチームワークと戦略をテストする重要な部分です。ゲームで勝ちたいなら、これらのルールを理解することで、ゲームスキルとチームワーク能力が向上し、より多くの勝利を獲得するのに役立ちます。
【サーバー間チーム編成とチームマッチング】
>クロスサーバーチーム編成ルール:
シーズンチーム登録はS1シーズン終了後に開始されます。主人公はチームを結成することも、他のチームに参加することもできます。同盟はまた、チームを作成することもできますリーダーがチームを作成し、ワンクリックで同盟のメンバーをチームに追加します。主人公は最大 200 人のチームを編成でき、さまざまなサーバーのプレイヤーがサーバーを越えてこれらのチームに参加して、一緒に新しいシーズンを戦うことができます。チームに参加していないシングルプレイヤーの主人公は、システムによって新しいシーズンの各サーバーに自動的かつランダムに割り当てられます。
#>>チーム マッチング ルール: 同じサーバー上のドミネーション チームは、新しいシーズンで最初にマッチングされることはありません。 つまり、覇権枠を獲得した 2 つのチームに同じサーバーのメンバーが多数いる場合、2 つのチームは最初に同じ S2 サーバーにマッチングされません。#>シーズン覇権決着時刻: 2024.2.18 12:00
>クロスサーバーチーミング開始時刻: 2024.2.18 12:00
>クロスサーバーチーミング終了, ウォーゾーンマッチング開始時間:2024.2.20 12:00
#>ウォーゾーンマッチング完了時間、結果通知時間:2024.2.22 12:00#>S2シーズン開始時間: 2024.2.25 10:00
#以上が『三國志 世界征服』におけるサーバー間チーム編成とチームマッチングルールの共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。