「ストリートバスケットボール」の基本的なパススキルさえ身につけていない人が多いことがわかったので、思いつきでパスのチュートリアルを作成しました。初心者も参加して、一緒に学び、上達することができます。
パスの相対位置理論: パサーがレシーバーにボールをパスするためのボタンは、レシーバーとパサーおよびサードプレーヤーを結ぶ垂直線です。ライン側から指示を求められます。平たく言えば、チームメイト 2 人の間のラインに対してレシーバーが接続されている方向がパスの方向です。
この写真を例にとると、PCの位置はCとPFを結んだ縦線の逆方向、つまり方向なので、↓ Sを押してボールをパスします。 C-PF接続に対してPGが相対的な方向にあることも分かりますので、→↓Sを押してボールを渡します。
ベースラインのピックアンドロールプロセスでは、PG と PF は通常、負の角度の極端な位置で C を実行し、ペナルティエリアのどこかに立って準備をします。ボードを掴むため、概ね図のような状況になります。ボトムラインのピックアンドロールでミスをする人が多いのは、誰もがPGが自分の左(右)上にあると思っているため、(↗)Sを押すと実際にはPFにボールが渡されてしまいます。理由は、↖(/) に PG\PF があり、標準の ↖(↗) が両側 45 度であるため、↖(↗) を押すと、システムは方向が 45 度に近いと判断します。 ↖(↗). 角度が 45° のプレーヤーの場合、PF は間違いなく 45° の位置に近くなります。
上記の原則に基づいて、これら 2 つの状況でもパスの方向を取得できます。なお、ピックアンドロール中はPFとPGの位置関係が急激に変化するため、相手が素早くリカバリーした際にPGが反撃を開始する可能性があり、相対位置が上下逆転する可能性がありますのでご注意ください。パスを出す瞬間にPFを掴む必要があり、PGとの位置関係だけが正確なパスを可能にします。
デッドボールをパスするのが簡単になります。デッドボールをパスするときにボールが落ちなくなります。同様に、必要な方向に S を押すだけです。パスが不正確になるのは、ボールが死ぬ前に方向を押してからボールが死んだからです。方向は緩んでいませんでしたが、無効でした。このときに S を押すと、方向を押していないのと同じですS. デフォルトはキャラクター S の正面方向です。したがって、デッド ボールの提案は S 方向をダブルクリックすることです。そのほうが安全で、時間もあまり遅くなりません。学習しましたか?
以上が初心者向け、「ストリート バスケットボール」のピック アンド ロール パスのナニー レベルのグラフィック チュートリアルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。