JS でのバインドの実装と使用
JS でのバインドの実装と使用
JavaScript では、バインドは非常に便利な関数メソッドです。新しい関数を作成し、その関数が呼び出されるときに、その関数が特定の this 値を持ち、指定されたパラメーターを渡すことができることを保証します。
バインド メソッドの定義は次のとおりです。
function bind(fn, obj, ...args) { return function(...args2) { return fn.apply(obj, [...args, ...args2]); }; }
上記のバインド メソッドは、fn、obj、args の 3 つのパラメータを受け取ります。 fn はこの値にバインドする必要がある関数、obj は関数の呼び出し時にこの値が指すオブジェクト、args は fn 関数に渡されるパラメーターです。
次に、bind の使用法を理解するために具体的な例を見てみましょう。
const person = { firstName: 'John', lastName: 'Doe', getFullName: function() { return this.firstName + ' ' + this.lastName; } }; const printFullName = function() { console.log(this.getFullName()); }; const logFullName = printFullName.bind(person); logFullName();
上記のコードでは、人のフルネームを返す getFullName メソッドを含む person オブジェクトを作成します。次に、呼び出し元のフルネームを出力する通常の関数 printFullName を定義します。
ただし、printFullName 関数はグローバル スコープで定義されているため、printFullName を直接呼び出すと、person オブジェクトではなく、グローバル オブジェクト (ブラウザの window オブジェクト) を指すことになります。
この問題を解決するために、bind メソッドを使用して printFullName 関数を person オブジェクトにバインドします。これにより、logFullName 関数が呼び出されたときに、この関数が person オブジェクトを指すようになり、完全な文字列が出力されます。正しく名前を付けます。
bind メソッドは追加のパラメーターを受け取り、それらを元の関数に渡すことができます。たとえば、name パラメータを受け入れ、それを getFullName メソッドに渡すように logFullName 関数を変更できます。
const person = { firstName: 'John', lastName: 'Doe', getFullName: function(name) { return this.firstName + ' ' + this.lastName + ' is ' + name; } }; const printFullName = function(name) { console.log(this.getFullName(name)); }; const logFullName = printFullName.bind(person, 'great'); logFullName();
上記のコードでは、名前パラメータ「great」をバインド メソッドに渡しました。 logFullName 関数が呼び出されると、このパラメータが getFullName メソッドに渡され、「John Doe is great」と出力されます。
要約すると、バインド メソッドは非常に便利な関数メソッドです。これを使用すると、新しい関数を作成し、呼び出されたときにこの関数が特定の this 値を持ち、指定されたパラメータを渡すことができるようにすることができます。バインドメソッドを正しく使用することで、これが指摘する問題を回避し、元の関数に柔軟にパラメータを渡すことができます。
以上がJS でのバインドの実装と使用の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

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C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。
