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「アドベンチャーバトル」のリングに関する最新情報!

Feb 26, 2024 pm 01:13 PM
冒険バトル

phpエディターYuziが最新ニュースをお届けします! 「アドベンチャーバトル」のリング機能が大幅アップデートされ、プレイヤー間で熱い議論が巻き起こる。プレイヤーに愛され続ける本作ですが、重要な装備品の一つであるリングにはどのような新機能が追加されるのでしょうか?一緒にその秘密を解き明かしましょう!

キャラクターに武魂や像を追加することだけに重点が置かれているため、コンパニオンが無視されていることがよくありますが、この武神はコンパニオン専用の武魂を持っているため、コンパニオンを使用してダメージを与えるというゲームプレイもシンプルです。それは起こった。仲間の攻撃は安定して制御できないため、無視と回避を増やす必要があります。

「アドベンチャーバトル」のリングに関する最新情報!

それから友人は、「キャラクターの無視回避はコンパニオンとは何の関係もありません。つまり、キャラクターの無視回避はキャラクターの攻撃のみを目的としています。コンパニオンの攻撃は相手の回避によって依然として回避されます。」と私に言いました。この場合でも、コンパニオン用に別のプロパティ パネルが必要です。 ! !

Ring of Double Thinking (レベル 51): すべてのコンパニオンの基本攻撃クリティカル ダメージが 15% 増加し、回避が 12% 増加します。

ここから、キャラクター属性パネルが回避がコンパニオンに効果を及ぼさないことを無視していることは絶対に確実です。相手の回避値が高すぎると、コンパニオンの恩恵はますます小さくなります。そのため、コンパニオンが高い回避(回避)を持つプレイヤーに遭遇したとき、は主に、32% の回避とバック装飾の才能を持つマウント レベル 8 の 1 つ星マウントからです)、完全に不利になります。

リングの仲間の回避回避 (目視による推定は 12% 12%) は基本的に乗馬の回避効果を相殺できますが、翼の才能のため

狂った戦闘の才能には 3 つの回避の才能があり、回避を最大 60% 増加させることができます。

シューターのタレントには 1 つの回避タレントがあり、それがいっぱいになると回避が 20% 増加します。

魔術師の才能には回避の才能もあり、最大にすると 20% の回避を重ねることができます。

タレントに無視回避もありますが、この無視回避はキャラ専用なのでキャラ自体の無視回避値が非常に高いため、タレントの無視回避は基本的には役に立ちません。

背面の装飾 - 金色の羽 (1 つ星は回避値 15% を無視します)

マウント - フライングソード (1 つ星は回避値 15% を無視します)

通常のアーティファクト Ice Demon Breaking Gun (レベル 61 で 40% の回避無視が可能)

クロスボウプレイヤーも 10% の無視回避を持ちます。

指輪に関するニュースは次のとおりです: 指輪はランダムに出てくるはずです。

現在の効果は以下の通りです。

仲間を全員追加しますか?基本ダメージと?回避を無視する

仲間を全員追加しますか?基本基本攻撃クリティカルヒットダメージとは?攻撃速度

すべてのコンパニオンの基本攻撃クリティカルダメージが 15% 増加し、回避無視が 12% 増加します (レベル 51 ダブルワイヤー効果)

仲間を全員追加しますか?損傷係数

アップグレードはパーセンテージを増やすか、ダメージ係数の変更に直接変更する必要があります。

リングの効果の観点から、上記の他の 3 つの効果を達成できるように、後でリングを使用して変身することを好みます。

現時点では明らかに肌の白い戦士にはコンパニオンストリームの方が適していますが、肌が白いとお金がかかるのでコンパニオンストリームの方が肌の白い戦士に向いています。

コンパニオン ストリームもコンパニオン レベルの要求が比較的高く、コンパニオン レベルを上げる必要があります。

現時点では、ピア ストリーミングの見通しは何とも言えませんが、ほとんどの人はピアをターゲットにすることはなく、現時点ではまだ快適です。しかし、才能ポイントがどんどん増えていくと、回避が可能になるかもしれませんが、それを言うのは難しいです。逆襲の戦士にとって、魔術師は脅威ではありませんが、クロスボウは脅威です。しかし、時間の経過とともに、クロスボウはより多くの回避を提供できるようになり、反撃はより多くの無視コンボを提供できるようになります。何が起こるかを言うのは本当に難しいです。いずれにせよ、一部の人が思っているような「世界一のコンパニオン」ではなく、現状コンパニオンの流れは自粛の状況から抜け出せていない。

追伸:回避属性で死に狙われることを防ぐため、ダメージは多様化されており、主にコンパニオンダメージに依存していません。

PS: 最後に、プランナーにいくつかの提案をしなければなりません。背面装飾タレントの無視回避には、コンパニオンの無視回避を含める必要があります。

以上が「アドベンチャーバトル」のリングに関する最新情報!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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