


Intel Sharp A750 グラフィックス カードの新バージョンのドライバー エクスペリエンス: アップデートが多いほど優れており、ゲーム パフォーマンスが最大 41% 向上します
昨年 2 月、このサイトでは Intel Sharp A750 グラフィックス カードの「Chicken Blood Driver」の 4091 バージョンをテストしましたが、古いゲームでのパフォーマンスの向上は目覚ましいものでした。 1 年が経った今、Intel Ruixuan A750 グラフィックス カードは再びいくつかのドライバー バージョンの更新を受けていますが、この 1,500 元のグラフィックス カードは 2024 年に再びプレイヤーに驚きをもたらすことができるでしょうか?
リリース初期に、Intel Sharp A750 グラフィックス カードが DX11 や DX9 などの古いランタイム ライブラリを実行していたときは、依然として変換処理が必要であったことがわかっています。従来の古いゲームのパフォーマンスは理想的ではありませんでしたが、公式の熱心なドライバー更新リズムにより、毎週のマイナー バージョンの修復はほぼ一般的です。既にこのカードを所有している古いユーザーは、それを深く理解しているはずです。また、2016 年のメジャー ドライバー アップデートから昨年 8 月から現在まで、Intel Game On の新しいゲームのサポートは増え続けており、30 以上の新しいゲームが追加されただけでなく、古いゲームのパフォーマンスも大幅に強化され、70 の人気ゲームが改善されました。
今回は、2024 年 2 月に更新された最新の 5330 ドライバー バージョンと、昨年 11 月にリリースされた 4972 メジャー バージョンのドライバー アップデートを比較して、それができるかどうかを確認します。数急上昇の伝統」瑞軒シリーズ。
主流プレーヤーのインストール ニーズを考慮して、このテストでは、実際のユーザーの構成をシミュレートするために、i5-13600K B760M A750 の 3 つの組み合わせを使用します。全員に基準値を与えます。
理論的パフォーマンス
Intel Sharp A750 グラフィックス カードは、実行スコアの点で常に比較的積極的であるため、今回は最新のこのカードの理論的パフォーマンスを簡単に見ていきます。 5330 ドライバー バージョン パフォーマンスは誰にでも一般的な印象を与えます。
最初は、DX12 に基づく 3D Mark Time Spy テストです。3 回実行し、結果の中央値を取りました。グラフィックス カードのスコアは 12299 で、RTX 3060 または新しい DX12 プラットフォームの下でも、Intel Sharp A750 グラフィックス カードの基盤は依然として非常に強力であることがわかります。
DX11 ベースの 3D Mark Fire Strike テストでは、Intel Ruixuan A750 のグラフィックス カード スコアは 30,000 ポイントを超え、これは RTX 3060 や RTX 4060 よりも高いです。古いプラットフォーム DX11 の下でも、Intel Ruixuan A750 グラフィックス カードの理論上のパフォーマンスが非常に強力であることは間違いありません。
3D Mark では、Port Royal テストが DX12 ライト トレーシング パフォーマンスを表しており、Intel Ruixuan A750 グラフィックス カードのスコアは 691 ポイントで、そのパフォーマンスはこちらも比較的良好です。全体として、実行スコアは Ruixuan A750 のボトルネックではありません。そのため、次はこのカードが実際のゲームでどのように機能するかを主に見ていきます。
ゲーム テスト
新しいバージョンのドライバー アップデートの焦点は常にゲームの最適化、つまりゲームのパフォーマンスの向上と、今年のゲーム市場の回復にありました。 Intel Sharp A750 グラフィックス カードの場合、ゲーム体験の向上は、価格/性能比の向上を意味します。ゲームテスト部分では、新旧6つのゲームを選択してテストしました。ほとんどのゲームは最高画質でプレイしました。その他の画質やオプションの変更がある場合は、テスト時に別途説明します。テスト解像度1080P と 2K があり、オンライン対戦ゲームにも 4K 解像度が追加されます。
最初のゲームは「APEX Heroes」です eスポーツゲームの代表格として、プレイヤーはフレームレートが高いほど良いことを望んでいます。変動が少なく、快適なゲーム体験を提供します。ゲームに入った後、フレーム ビューを使用してデータをキャプチャし、テスト シーンがトレーニングの場になります。
4972 バージョンのドライバーでは、1080P 解像度の平均フレーム数は 228 フレーム、2K 解像度の平均フレーム数は 167 フレーム、4K 解像度の平均フレーム数は 100 フレームです。実際、これはこのカードには似合わない性能ですが、悪くはありません。最新バージョン 5330 ドライバーにアップグレードした後、1080P 解像度の平均フレーム数は 286 フレームに増加し、2K 解像度の平均フレーム数は 210 フレームに増加し、4K 解像度のフレーム数も 112 フレームに達しました。つまり、平均フレームレートは 1080P と 2K 解像度の両方で 25% 増加し、4K 解像度でも 12% 増加します。
2作目『CS2』ではバージョンアップ後にDX9を完全に捨ててDX11に切り替わり、ハードウェアの要求性能も大幅に向上し、全体のトップに位置しました。ゲームはパフォーマンスに大きなプレッシャーがかかるゲームでもあります。ゲーム開始後、デフォルトの高画質を採用し、フレームビューを使用してデータをキャプチャした、テストシーンは 10 分間の乱闘モードでした。
テスト結果は非常に興味深いもので、4972 旧バージョン ドライバーでは、1080P、2K、4K の 3 つの解像度での平均フレーム数は 188 フレーム、157 フレームでした。新しいバージョンの 5330 ドライバーでは、1080P、2K、4K 解像度での平均フレーム数はそれぞれ 255 フレーム、220 フレーム、112 フレームで、それぞれ 35%、40%、45% 改善されました。意外にも解像度が高いほどフレームレートの向上が大きく、5330ドライバー版では3つの解像度の平均フレームがいずれも100フレームを超えているため、ゲーム体験を心配する必要はありません。
3 番目のゲームは Ubisoft の「Assassin's Creed: Odyssey」から来ています。新しいゲーム「Assassin's Creed: Visions」は発売時に Intel Xess テクノロジーをサポートしていますが、サポートされていません。 i カードに最適化されたゲームをテストしているだけです。「アサシン クリード オデッセイ」は、「すべてのクリーチャーが平等」というハードウェア キラーとして、プレイヤー数とプレイヤー数の点で「アサシン クリード ヴィジョンズ」よりも優れています。グラフィックカードのテスト、貴重ではないでしょうか?
ゲームに入ったら、非常に高い画質を選択し、ゲームに付属のベンチマーク テストを実行します。 1080P 解像度では、古いドライバー バージョン 4972 の平均フレーム数は 62 フレームでしたが、新しいドライバー バージョン 5330 の平均フレーム数は 81 フレームで、約 30% 向上しました。
2K 解像度では、古いドライバー バージョン 4972 の平均フレーム数は 54 フレームで、新しいドライバー バージョン 5330 では、フレーム数は 65 となり、約 20% 向上しました。この結果は私にとって非常に驚きで、結局のところ、古いバージョンのドライバーでは 1080P 解像度で 60 フレームしか合格点に到達できませんでしたが、2K では 60 フレームに達せず、画質も 1 段階低下しました。 。新しいドライバーにより、このカードは1080Pと2Kの両方をスムーズに再生できるようになり、今後公式が最適化を続ければ、1080P解像度で平均フレームレートが100を超える可能性があると思います。
4 番目のゲームは、18 年にリリースされ、現在 6 周年を迎える長寿軍事テーマのオンライン対戦ゲーム「Battlefield V」です。過去 2 年間、EA は Steam 上で積極的なプロモーションを行ってきましたが、ゲームの人気とオンライン人口は依然として非常に高いです。
ゲーム開始後、最高画質を選択し垂直同期をオフにしたところ、解像度 1080P で 4972 旧ドライバーの平均フレーム数は 117 フレームでしたが、新しいドライバーの平均フレーム数は 5330 でした。フレーム数は 159 で、35% 増加しました。 2K 解像度では、古い 4972 ドライバーの平均フレーム数は 88 フレームですが、新しい 5330 ドライバーの平均フレーム数は 115 フレームで、30% 増加しています。ゲームの訓練場に入るときの固定タイトル アニメーションは依然として 20 フレームに低下し、最適化の余地はまだありますが、全体的なゲーム エクスペリエンスは、特に 2K 解像度で明らかに改善されました。ゲームのフレーム レート カーブは、大幅にスムーズになり、パフォーマンスがより安定しました。
5 番目のゲームは、2K の古典的なターンベース ストラテジー ゲーム「シヴィライゼーション 6」からのものです。このゲームは 2016 年にリリースされて 8 年になりますが、今でも高く評価されています。多くのプレイヤーが楽しんでいます。これが、「一杯のお茶、一箱のタバコ、そして 1 日は『シヴィライゼーション 6』のゲーム」という格言がある理由です。このゲームは比較的「構成」が少ないですが、サポートもされています。 DX12。
ゲームに入ったら、すべての画質オプションを最高に設定し、DX12 モードを選択します。解像度 1080P では、4972 古いドライバーの平均フレーム数は 154 です。ドライバーの平均フレーム レートは 200 フレームで、30% 増加しました。 2K 解像度では、古い 4972 ドライバーの平均フレーム数は 138 フレームですが、新しい 5330 ドライバーの平均フレーム数は 169 フレームで、22% 増加しています。実際にプレイするプレッシャーはありませんが、テストには 4K モニターを使用したため、DX12 がオンになっている限り、どの解像度を選択しても全画面ポップアップ ウィンドウの問題が発生しますが、 DX11 モードでは問題ありませんが、これはゲーム上の小さなバグです。
最後の作品は、先月発売されたばかりの和風RGB『龍が如く8』シリーズ主人公・桐生一馬の最後の作品として非常に魅力的なゲームです。誰もが知っているように、グラフィック カードのパフォーマンスには特定の要件があり、日本のゲームはドライバーの最適化に大きく依存しています。
ゲームに入った後、最高画質を選択し、垂直同期をオフにすると、解像度 1080P で、古いドライバーの平均フレーム数は 120 フレームになり、新しいドライバーの平均フレーム数は 5330 です。フレーム数は 170 で、最大 41% 向上しました。 2K解像度では、旧4972ドライバーの平均フレーム数が101フレーム、新5330ドライバーの平均フレーム数が142フレームと、その差も40%に達しており、この差は上記のドライバーの中で最も高くなります。 Intel の Sharp A750 グラフィックス カード用の「Chicken Blood Patch」は、新しいゲームにも適用できます。
概要
今回テストした 6 つのゲームから判断すると、新しいバージョンのドライバーによって最適化されたゲームのパフォーマンスは少なくとも 20% 向上しており、平均の向上率はそれ以上です。昨年 8 月のドライバー更新前のフレーム レートの急激な増加と比較すると、現在の A750 のドライバー更新リズムは明らかにより安定して成熟しており、既存のゲーム ラインナップのパフォーマンスを向上させる可能性がまだあります。 、でもスムーズにプレイできる 主流のゲームも増えてきました。
Intel Sharp A750 グラフィックス カードをすでに所有している古いユーザーの場合、1 年間の継続的な最適化の後、DX11 および DX12 プラットフォームでのこのカードのゲーム パフォーマンスは、基本的に外部理論パフォーマンススコアのレベルに達しており、十分に検討された「潜在的な銘柄」です。ゲームの継続的な適応と最適化は、ユーザーがゲームを購入するために費やした1,500元の費用対効果がますます高まっていることも意味します. また、より価値があります。予算はそれほど高くなく、AAA ゲームの魅力を体験したい人にとって、インテルの誠意は絵に描いた餅よりもはるかに現実的です。
以上がIntel Sharp A750 グラフィックス カードの新バージョンのドライバー エクスペリエンス: アップデートが多いほど優れており、ゲーム パフォーマンスが最大 41% 向上しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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