javascript_javascript スキルにおける伝統的なイベントと現代的なイベント
IE の最新のイベント バインディング (attachEvent) には、W3C 標準 (addEventListener) と比較して多くの問題があることは誰もが知っています。
例: メモリ リーク、イベントが繰り返し追加されトリガーされた場合のフラッシュバックの実行など。
以下は、カプセル化されたイベントのバインドを処理するために使用される従来のイベント メソッドです。
addEvent.ID = 1; // 事件计数器 function addEvent(obj, type, fn){ if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(type, fn, false); } else { // IE // 判断对象是否存在,保证只有一个对象,否则每执行一次,会创建一个事件对象 // 以键值对的形式储存类型与函数的一个数组,=======将事件对象数组挂载到obj对象是为 了方便事件的删除 if( !obj.events){ // 相当于结构为:obj.events : {click:[fn1,fn2], mouserover:[fn1], ...} obj.events = {}; } var flag = false; // 存储事件对象 if( !obj.events[type]){ // 类型数据储存挨个函数 obj.events[type] = []; // 该类型的第一次事件类型及函数储存到该类型数组中的第一位 obj.events[type][0] = fn; } else { var eventfn = obj.events[type]; // 循环遍历该类型对象查询该事件是否重复,如果重复flag为true,并return返回 for(var i in eventfn){ if(eventfn[i] == fn ){ flag = true; return; } } // 判断该事件是否重复,重复的话就不进行事件的函数的存储,否则储存该事件并执行 if( !flag ){ // 当该类型已经存在了,将为该事件进行累计时间类型函数存储,最后循环执行 eventfn[addEvent.ID++] = fn; } } // 事件函数 类型数组 函数遍历调用 obj["on"+type] = function(){ var event = window.event; // 事件对象的储存 // 在事件对象后添加函数,当执行的时候调用,并阻止默认行为的发生,与W3C标准同步 event.preventDefault = function(){ this.returnValue = false; }; // 在事件对象后面添加函数,一个尾巴函数,停止冒泡。 event.stopPropagation = function(){ this.cancelBubble = true; }; // 循环遍历执行类型储存的多个函数 var evfn = obj.events[type]; for(var i in evfn){ // 顺序执行该类型的事件函数,解决了传统事件的覆盖问题和现代事件绑定的逆序触发 事件的问题 evfn[i].call(this, event); // 将执行函数放置在该对象的环境下执行,并传递一个事件对 象给函数回调使用 } } } } function removeEvent(obj, type, fn){ if(obj.removeEventListener){ obj.removeEventListener(type, fn, false); } else { // 循环遍历该对象下该类型的事件函数是否函数该函数,如果有就将该事件函数删除 var evefn = obj.events[type]; for(var i in evefn){ if(evefn[i] == fn){ // delete evefn[i]; 该方法也可以删除该数组的该项,但是会保留该位置当访问的时候值 为undefined evefn.splice( i, 1); // 从第i的位置删除1位, } } } }
以上がこの記事の全内容です。皆さんに気に入っていただければ幸いです。

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