Golang は Google が開発したプログラミング言語で、その同時実行モデルは主に「ゴルーチン」と「チャネル」(チャネル) に基づいています。 Go 言語では、コルーチンは Go ステートメント (go) によって開始される軽量のスレッドであり、別のスタック上で実行され、Go ランタイム (ゴルーチン) によってスケジュールされます。従来のスレッドと比較して、コルーチンは軽量かつ柔軟であり、多くのシステム リソースを必要とせず、同時タスクを処理するために数千のコルーチンを簡単に作成できます。
以下では、特定のコード例を使用して、スレッドとコルーチンの使用法、およびそれらの類似点と相違点を示します。
package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) func main() { runtime.GOMAXPROCS(1) // 设置CPU核心数为1 var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println("线程1:", i) } }() go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println("线程2:", i) } }() wg.Wait() }
package main import ( "fmt" ) func main() { for i := 0; i < 2; i++ { go func() { for j := 0; j < 10; j++ { fmt.Println("协程:", i, j) } }() } // 等待协程全部执行完成 time.Sleep(time.Second) }
上記のコード例を通じて、スレッドとコルーチンがどのように使用されるかを確認できます。スレッドの例では、sync.WaitGroup
を使用して 2 つのスレッドの実行が終了するのを待ちます。コルーチンの例では、go func()
A によって 2 つのスレッドを開始します。コルーチンを呼び出し、time.Sleep()
を通じてコルーチンの実行を待ちます。
一般に、Go 言語におけるスレッドとコルーチンの類似点と相違点は、主にスケジューリング方法、リソース消費、および通信メカニズムに反映されます。開発者にとって、さまざまなシナリオで適切な同時実行モデルを選択すると、プログラムの同時処理をより適切に実装し、パフォーマンスを向上させることができます。
以上がGolang のスレッドとコルーチンの類似点と相違点の詳細な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。