
Golang は Google が開発したプログラミング言語で、その同時実行モデルは主に「ゴルーチン」と「チャネル」(チャネル) に基づいています。 Go 言語では、コルーチンは Go ステートメント (go) によって開始される軽量のスレッドであり、別のスタック上で実行され、Go ランタイム (ゴルーチン) によってスケジュールされます。従来のスレッドと比較して、コルーチンは軽量かつ柔軟であり、多くのシステム リソースを必要とせず、同時タスクを処理するために数千のコルーチンを簡単に作成できます。
スレッドとコルーチンの類似点と相違点
同じ点:
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どちらも同時処理を実装できる: スレッドとコルーチンの両方を使用できるプログラム内で並行処理を実装して、プログラムのパフォーマンスと効率を向上させます。
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独自のスタック スペースを持つ: 各スレッドとコルーチンは独自の独立したスタック スペースを持ち、相互に干渉しません。
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どちらも同期と通信を実行できます: スレッドとコルーチンはどちらも、同期メカニズムを通じてデータ共有と通信を実現できます。
相違点:
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異なるスケジューリング方法: スレッドはオペレーティング システムによってスケジュールされますが、コルーチンは Go ランタイムによってスケジュールされます。 Go ランタイムは、協調スケジューリングと同様の方法を使用してコルーチンをスケジュールし、コルーチンをより効率的に管理できます。
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異なるリソース消費: スレッドが作成されると、固定のシステム リソース (スタック サイズなど) が割り当てられますが、コルーチンのリソース消費はより軽量で、動的に拡張できます。
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さまざまな通信メカニズム: 通常、スレッドは共有メモリを使用して通信しますが、コルーチンはチャネルを通じて通信し、競合状態やロックの問題を回避します。
コード例
以下では、特定のコード例を使用して、スレッドとコルーチンの使用法、およびそれらの類似点と相違点を示します。
スレッドの例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | package main
import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
)
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(1)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println( "线程1:" , i)
}
}()
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println( "线程2:" , i)
}
}()
wg.Wait()
}
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コルーチンの例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for i := 0; i < 2; i++ {
go func() {
for j := 0; j < 10; j++ {
fmt.Println( "协程:" , i, j)
}
}()
}
time.Sleep(time.Second)
}
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上記のコード例を通じて、スレッドとコルーチンがどのように使用されるかを確認できます。スレッドの例では、sync.WaitGroup
を使用して 2 つのスレッドの実行が終了するのを待ちます。コルーチンの例では、go func()
A によって 2 つのスレッドを開始します。コルーチンを呼び出し、time.Sleep()
を通じてコルーチンの実行を待ちます。
一般に、Go 言語におけるスレッドとコルーチンの類似点と相違点は、主にスケジューリング方法、リソース消費、および通信メカニズムに反映されます。開発者にとって、さまざまなシナリオで適切な同時実行モデルを選択すると、プログラムの同時処理をより適切に実装し、パフォーマンスを向上させることができます。
以上がGolang のスレッドとコルーチンの類似点と相違点の詳細な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。