このシリーズは世界中のプレイヤーから熱狂的に支持されており、総プレイヤー時間は 10 億時間に達しています。これらのデータは、1991 年から 2024 年までの「Civilization」によって達成された輝かしい経験です。刻々と変化するインターネット世界において、ビデオゲームがこれらを達成することは容易ではありません。天井レベルの作品であるとは簡単ではありません。ターンベースの戦略ゲームの中でも、決して誇張ではありません。
33年にわたるシリーズの中で、6つの主要作品とその周辺の派生作品、そして最近目の前に現れた後継者 - Civilization The Civilization -本物のIPを認可されたモバイルゲーム「World Qiyuan」のように、彼らはその豪華で確かな戦略経験を活かして、世界中の何世代ものプレイヤーに文明の魅力を感じさせます。
一定の時代だけでなく、古代の指導者から現代の偉人に至るまで、数千年にわたる人類の発展段階全体を体験できるのがこの魅力です。槍や石のつるはしからライフルや大砲に至るまで、プレイヤーはこの大陸を探索、拡張、発展させ、征服の楽しさを感じることができます。
そして、この種のデザインは、リーダーであるプレイヤーがラウンドごとに興味を持ちますか?彼の考え抜かれたレイアウトは戦力の発展にどのような影響を与えるだろうか? 彼の手は次のラウンドを指さずにはいられない。こうして一ラウンド、一ラウンド、毎夜が終わりを迎え、「もう一ラウンド」という名言が生まれました。
「シヴィライゼーション」、正式名称は「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」伝説のシリーズに「タイトルを付けた」神、シドマイヤーがシヴィライゼーションのプロデューサーです。
「シヴィライゼーション」を開発するずっと前から、シド マイヤーは有名なゲーム開発者でした。彼は自分の名声を利用してゲームを変えたいと考えていたため、自分の名前に接頭辞を付けました。よくやったゲームのマーケティング。
しかし実際には、『Civilization』が真に受け継いでいるのは彼の名声だけではなく、より重要なことに、シリーズを真の祭壇に到達させるに至った彼のゲームに対する「現実的」な精神です。
この種のリアリズムは「シヴィライゼーション I」の制作にも反映されており、これが最初の作品だったので、シド マイヤーは常に改善の余地がたくさんあると感じていました。このゲームを試すために大勢の人を集め、試用中いつでも誰もが自分のアイデアを思いつくことができました。良いアイデアが得られると、シド マイヤーはそれをゲームに実装する方法を見つけました。 。
「文明 I」が初期の段階で輝けるのは、こうした無数の創造性と粘り強さのおかげです。人々は、シド マイヤーが 6,000 年にわたる人類の歴史をどのようにして現代にもたらしたかに驚嘆しています。 life.Civilization、この 1 億未満のゲームに表示されますか?さまざまな権威ある雑誌も、「Civilization I」を「世界の優れたゲーム ランキング」リストに掲載しています。
しかし、シド マイヤーは「シヴィライゼーション I」の成功に満足していません。彼のリアリズムは彼にさらにプレッシャーを与えています。彼は次のシヴィライゼーション続編をより良くし、卓越性を追求することを唯一の追求としたいと考えています。
この目的のために、シドマイヤーはこの「現実」を具体的に具現化し、「スリーパート」と呼ばれるゲーム開発哲学を提案しました。つまり:
古い部分は一部を占めており、この部分はゲームの核となるメカニズムであり、基礎として、この部分はゲーム内で変更されない必要があります。
改良された部分が一部を占めており、この部分はゲームを変革する部分です既存の優れた仕組みをさらに改良し、ゲーム性を損なうことなく前作よりもゲームを面白くするための部分です;
新しい部分はその一部であり、この部分には、「Civilization IV」など、以前は利用できなかったいくつかのメカニズムを追加する必要があります。気候要素の追加により、ゲームがよりリアルになり、同時にプレイヤーは常に新鮮な感覚を得ることができます。
このより現実的な開発哲学こそが、「Civilization」の各世代を前のものと異なるものにしており、世代から世代への改良により、シリーズに安定した活力を与えています。
才能ある人々が世代から世代へと現れ、それぞれが「文明」を新たな姿へと導きます。
シドマイヤーの「リアリズム」は、シヴィライゼーションシリーズ全体の雰囲気をある程度決定づけていますが、冒頭でも述べたように、シヴィライゼーションはテンセントノーザンライツスタジオによって開発され、Ruyi JingxiuとXiaoming Taijiによって共同出版されました。本物のIP公認協力モバイルゲーム「世界奇源」もその精神を継承しています。
最も直感的に感じたのは、シドマイヤー氏の「World Qiyuan」における3部構成の開発哲学にも十分期待できるということです。
「老」の最初の部分では、現在「世界奇源」の公式ウェブサイトによって公開されている宣伝写真には、非常に認識可能な「文明化された」六角形の区画、フレンドリーなテクノロジーツリー、おなじみの複数の時代などが含まれています。このことからも、『世界奇源』はベテラン文明プレイヤーを十分に考慮し、オリジナルの文明世界を構築しようとしていることが分かります。
「改善」の後半部分に関して言えば、携帯端末をキャリアとして使用する「World Qiyuan」にも、ペースを速める十分な理由があります。このゲームでは、プレイヤーはラウンドごとに待つ必要がなくなり、リアルタイム戦闘の楽しさを体験し、いつでもどこでも軍隊を派遣し、戦略的自由を楽しむことができます。
第三部の「新しい」部分も想像できます。たとえば、プレイヤーは各文明の指導者だけでなく、各時代自体も制御できます。利用可能なキャラクターに関しても、おそらくこのゲームにはさらなる可能性があり、歴史愛好家にとって想像力の余地がさらに広がるでしょう。
最後に、シド マイヤーはかつて「シヴィライゼーション」の成功を偶然のせいだとしましたが、著者の意見では、「偶然」が起こるにはシド マイヤーの真の精神が必要です。過去 33 年間にわたる継続的な改善の姿勢が、「偶然」が起こる主な要因です。
多くのプレイヤーを大いに喜ばせたことに、シド マイヤー自身も「World Qiyuan」のビデオを録画しました。伝説のプロデューサーはビデオの背景の椅子に座り、隣のコンピューターを使用してオリジナルの Civilization の制作を完了していました。そして33年の時を経た今、時空を超えて再び私たちの元にやって来たその古き物たちは、「文明」の栄光と、後世に「シドマイヤー」と呼ばれる精神、そしてそれを見届ける人々を目撃してきたのです。この精神を継承する者――「世界斉源」の誕生。
はい、『Civilization』の33年にわたる輝かしい歴史を継承するモバイルゲーム『天下開元』には、その優れたパフォーマンスが期待できるのです。しかも、携帯電話でもプレイできる『Civilization』なので、いつでもどこでもプレイできるという誘惑が、その期待をさらに強くするのに十分だ。
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