


SLG市場はプレイヤーゼロの到来を迎えるのか? 4Xストラテジー「Civilization」モバイルゲームの元祖が状況を打破するためにやってくる
3 月の雷鳴
中国のゲーム市場に詳しい人なら誰でも、毎年最初の月の後の 3 月と 4 月が、大小を問わずゲーム メーカーがショーの準備を整える段階であることを知っています。彼らの牙。今年も例外ではなく、業界に大きな影響を与える期待されている注目のゲームの中には、基本的に複数のテストを経て公開され、発売まであと一歩となっているものや、新たにバージョン番号を取得して公開されているゲームも多くあります。この情報は初めて一般に公開され、プレイヤー コミュニティで白熱した議論を引き起こし、業界内で絶えず関連付けられてきました。
2Kが認可し、Tencentが開発し、Beijing Ruyi JingxiuとXiaoming Taijiが共同出版した「Civilization」IPの正統派モバイルゲーム「World Qiyuan」の初公式発表のニュースは落雷のようなものです. 3月は良いスタートを切りました。
事前にあまりニュースがなかったこともあり、「Civilization Mobile Game」の登場は業界を大いに驚かせました。 『シヴィライゼーション』 続編を作るためには、情報を秘密にしておくのも商業的な競争の手段です。 『Civilization』シリーズの素晴らしさは言うまでもありません。戦略ゲームのベンチマークであり業界の常緑樹である 4X ゲームの創始者として、この本は戦略ゲームについて多くの人々を啓発し、人類の発展の歴史を追体験する媒体であるだけでなく、多くの人々にとってのデザイン ガイドでもあります。ゲーム開発者。今日に至るまで、Civilization シリーズは 30 年以上の歴史があり、6 つの正式な続編があり評価が高まっていますが、2016 年のメイン シリーズ「Civilization 6」は Steam で依然として 40,000 ~ 50,000 という安定したオンライン数を維持しています。率も 90% に達しており、世界中から集まった文明人プレイヤーの活発な活動によってゲームは活気づけられています。
だから、「世界開源」の最初の CG が発表されるやいなや、国内の主要プレイヤー コミュニティの感情を呼び起こしたのも当然です - 誰もが思い出したあの夜「文明」によって「支配」されたのです。ビデオの集中砲火にはさまざまな「文明」ミームが登場し、「ついに携帯電話で核平和外交ができるようになった」「再び次のラウンドに進む時が来た」「ネチズンが核融合技術を共有してくれた。 』、『競馬の腕が錆びてしまったのではないか』…年明けに国内ゲーム市場に重量級の「核爆弾」が投下されたと言っても過言ではないようだ。
「文明」の血
第一線の国際的なゲーム製品を数多く手がける大手ゲーム会社として、2K Games は常にテンセントとの深い関係を維持してきました。国内市場とのパートナーシップ。両者が共同開発し、テンセントが運営する「NBA 2K オンライン」シリーズは10年以上の歴史を誇る。今回の「World Kaiyuan」も、2KとTencentの綿密な協力によるものです。 Tencent は研究開発を担当し、2K はライセンスを提供するだけでなく、宣伝と配信において多大なサポートを提供し、研究開発の全体的な方向性を確保するためにゲーム開発プロセスを監督する責任もあります。結局のところ、「Civilization」IP は、2005 年に 2K に買収されて以来、2K の第一線のお宝 IP です。2K は羽毛を大切にする方法を当然知っています。
この点は、「シヴィライゼーション」シリーズの生みの親であり、ビデオゲーム業界の伝説的なデザイナーであるシド・マイヤー氏を2Kから直接招待し、「ワールド・オリジン」のレコーディングを行いました。祝福ビデオやゲーム発表プラットフォームでもその様子を垣間見ることができます。現在 70 歳近くになっている Sid Meier 氏が、近年製品を提唱することはほとんどなく、Firaxis Games 自身のゲームのプロモーションにさえ招待されることはほとんどありません。これはまず、2Kが『World Kaiyuan』のプロモーションとリリースを非常に重視しているためだと思いますが、同時に『World Kaiyuan』は『Civilization』シリーズで初めてモバイルプラットフォームにログインした正式な血統であり、ユーザーベースを拡大し、より多くのプレイヤーに『シヴィライゼーション』の楽しさを届けることは、『シヴィライゼーション』IP のクリエイターであるシドマイヤーにとっても特別な意味を持ちます。
2K Games や Tencent と比較すると、「World Qiyuan」の発行者である北京 Ruyi Jingxiu の名前は、多くのプレイヤーにとって馴染みのないものになるでしょう。上場映画およびテレビストリーミングメディア企業である中国如意のこの子会社は、2022 年からテンセントと長期的な協力関係を確立しました。 Tencent がゲームリソースの提供を担当し、Ruyi Jingxiu が配布と運営を担当します。 2023年2月末、両社はさらに踏み込んだ協力協定を締結したが、当時業界関係者の多くは、両社がより大規模なゲームプロジェクトの運営を事前に計画しているのではないかと推測しており、中国如意の株価も急騰した。に応じて。
さて、「World Qiyuan」の公式発表は、皆さんの当初の推測に対する完璧な答えとみなすことができます。 「World Kaiyuan」を運営する Ruyi、Tencent、2K の 3 社は深い絆があり、良好な協力経験を持っています。研究開発、プロモーション、運営に至るまで、「Civilization」モバイル ゲームのリソースと背景は、ビデオ ゲームの歴史の中でその地位を占めるに値します。
「World Kaiyuan」がPCゲーム「Civilization」の体験を再現できるかどうかについては、プレイヤーだけでなく多くの同業者も注目を集めている。結局のところ、「Civilization」シリーズは長年の変遷を経て、ゲームの核となる面白さを形成する豊富なシステム、大量のシステム情報、複雑な設計ロジックを携帯電話で再現したい場合に最適です。数インチの画面の中で、人類の壮大な歴史文明も見せなければならず、難易度は幾何級数的に増加します。 UIのレイアウトをどのように調整するか、アートスタイルをどのようにデザインするか、シリーズのコアコンテンツを失わずにシステムを合理化する方法、さまざまな携帯電話のモデルに最適化して適応する方法などは、開発チームの課題であり、また、 「Civilization」ゲームがコピーするのが難しい理由。
幸いなことに、テンセントは今回「Civilization」のIPを非常に重視しており、緊密な協力のための戦略的パートナーとして2Kを直接招待し、ゲームの研究開発に強力なリソースサポートを提供しました。開発チームは、これまでの『シヴィライゼーション』をどのように復元、あるいは打破するかについて、その力と独自の洞察を発揮してくれると信じています。
そして、最初の CG とプロモーション写真から判断すると、「World Kaiyuan」のデザインの方向性は、「Civilization」の古典的な要素を復元しようとするものです。わずか2分という短いCGながら、いくつかの主要文明が長い時間の川を渡っていく壮大な人類文明感は、『シヴィライゼーション』シリーズの精神的な核となっている。公式に公開された数少ない実際のゲーム画像からも、「World Kaiyuan」の全体的なアート スタイルは、「Civilization 6」のリラックスしたカートゥーン スタイルに近いことがわかります。大きなマップ上のおなじみの六角形のグリッドは、4X のフルフレーバー、地形、植生効果、建築様式などのおなじみの特徴も利用でき、さまざまな文明のテクノロジーや時代を超えた武具のデザインも公式プロモーションの焦点となります。
ビデオゲームの歴史の中で最も有名な IP の 1 つである「World Kai Yuan」は、3 月初めに業界とプレイヤーの両方に衝撃を与えました。結局のところ、ストラテジーゲームの元祖である『シヴィライゼーション』シリーズは8年間も新作が登場しておらず、プレイヤーは一度開けば時間を忘れて楽しめる次回作『シヴィライゼーション』を待ち望んでいたのです。 「World Kaiyuan」の発表後、主要コミュニティの多くのプレイヤーは、将来的にはモバイルデバイスでいつでもどこでも「Civilization」をプレイできるようになれば素晴らしいと語っていましたが、現時点での彼らの「Civilization 中毒」は夢中になっています。 「Civilization 6」をダウンロードしたら、今夜は眠らずにたくさん楽しむつもりです。
業界にとって、「World Qiyuan」は強力な知財影響力、豊富な開発および運営リソースに支えられており、熾烈な競争市場環境で競争できる自信を持っています。包囲を抜け出して功績を立てます。 「World Qiyuan」の予約も開始され、テストの第1波が始まろうとしています。したがって、『天下奇源』が2024年の国内ゲーム市場にどのような変化をもたらすのか、注目していきたい。
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