Laravelのパフォーマンスボトルネックを解読:最適化テクニックを完全公開!
Laravel パフォーマンスのボトルネックの解読: 最適化テクニックを完全公開!
Laravel は、人気のある PHP フレームワークとして、開発者に豊富な機能と便利な開発エクスペリエンスを提供します。ただし、プロジェクトのサイズが大きくなり、訪問数が増加すると、パフォーマンスのボトルネックという課題に直面する可能性があります。この記事では、開発者が潜在的なパフォーマンスの問題を発見して解決できるように、Laravel のパフォーマンス最適化テクニックについて詳しく説明します。
1. データベース クエリの最適化
- Eloquent を使用して読み込みを遅延する
Eloquent を使用してデータベースにクエリを実行する場合は、関連するクエリを頻繁に実行しないようにしてください。データベース クエリの数を減らし、パフォーマンスを向上させるために、必要に応じて遅延読み込みを使用して関連モデルをロードできます。
$users = User::all(); foreach ($users as $user) { echo $user->profile->name; // 延迟加载 profile 模型 }
- ネイティブ クエリの使用
一部の複雑なクエリ シナリオでは、Eloquent のパフォーマンスのオーバーヘッドを回避するために、ネイティブ SQL クエリの使用を検討できます。同時に、SQL インジェクションを防ぐためにプリペアド ステートメントの使用に注意してください。
$users = DB::select('SELECT * FROM users WHERE name = ?', ['John']);
- N 1 クエリの問題を回避する
複数の関連モデルをロードする必要がある場合、N 1 クエリの問題を回避するために、with メソッドを使用して関連するすべてのモデルをロードできます。モデルを一度に作成し、クエリ効率を向上させます。
$users = User::with('posts')->get();
2. キャッシュの最適化
- キャッシュの使用
Laravel には、Redis、Memcached などのさまざまなキャッシュ ドライバーが組み込まれています。キャッシュを適切に使用すると、データベース クエリの数が減り、データの読み取りが高速化されます。
$users = Cache::remember('users', 60, function () { return User::all(); });
- キャッシュの断片化
頻繁に変更される一部のページ コンテンツでは、キャッシュを断片化し、コンテンツを更新するのではなく、変更が必要なコンテンツの部分のみを更新できます。ページ全体としては
Cache::forget('users'); // 清除特定缓存
3. コードの最適化
- ルーティングの最適化
重複したルートの定義が多すぎるのを避けるために、類似したルートをルーティング グループにマージしてルートを改善できます。マッチング効率。
Route::group(['prefix' => 'admin'], function () { Route::get('dashboard', 'AdminController@dashboard'); Route::get('users', 'AdminController@users'); });
- キューの使用
非同期タスクはキューを介して処理され、時間のかかる操作によるスレッドのブロックを回避し、プログラムの同時処理能力を向上させることができます。
dispatch(function () { // 长时间处理任务 });
4. パフォーマンス分析
Blackfire、Xdebug などのパフォーマンス分析ツールを使用して、アプリケーションのパフォーマンス チューニングを実行します。時間のかかる操作を分析することで、パフォーマンスのボトルネックを最適化し、システムの応答速度を向上させることができます。
Route::get('/profile', function () { // Blackfire 性能分析 blackfire()->profile(function () { // 代码逻辑 }); });
要約すると、データベースクエリの最適化、キャッシュの最適化、コードの最適化、パフォーマンス分析を通じて、Laravel アプリケーションで発生する可能性のあるパフォーマンスのボトルネック問題を効果的に解決できます。実際の開発プロセスでは、開発者は特定のビジネス シナリオとデータ特性を組み合わせて、対応する最適化戦略を採用し、アプリケーションのパフォーマンスとユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。
以上がLaravelのパフォーマンスボトルネックを解読:最適化テクニックを完全公開!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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さまざまな Java フレームワークのパフォーマンス比較: REST API リクエスト処理: Vert.x が最高で、リクエスト レートは SpringBoot の 2 倍、Dropwizard の 3 倍です。データベース クエリ: SpringBoot の HibernateORM は Vert.x や Dropwizard の ORM よりも優れています。キャッシュ操作: Vert.x の Hazelcast クライアントは、SpringBoot や Dropwizard のキャッシュ メカニズムよりも優れています。適切なフレームワーク: アプリケーションの要件に応じて選択します。Vert.x は高パフォーマンスの Web サービスに適しており、SpringBoot はデータ集約型のアプリケーションに適しており、Dropwizard はマイクロサービス アーキテクチャに適しています。

Laravel 9 と CodeIgniter 4 の最新バージョンでは、更新された機能と改善が提供されます。 Laravel9はMVCアーキテクチャを採用しており、データベース移行、認証、テンプレートエンジンなどの機能を提供します。 CodeIgniter4 は、HMVC アーキテクチャを使用してルーティング、ORM、およびキャッシュを提供します。パフォーマンスの面では、Laravel9 のサービスプロバイダーベースの設計パターンと CodeIgniter4 の軽量フレームワークにより、優れたパフォーマンスが得られます。実際のアプリケーションでは、Laravel9 は柔軟性と強力な機能を必要とする複雑なプロジェクトに適しており、CodeIgniter4 は迅速な開発や小規模なアプリケーションに適しています。

C++ マルチスレッドのパフォーマンスを最適化するための効果的な手法には、リソースの競合を避けるためにスレッドの数を制限することが含まれます。競合を軽減するには、軽量のミューテックス ロックを使用します。ロックの範囲を最適化し、待ち時間を最小限に抑えます。ロックフリーのデータ構造を使用して同時実行性を向上させます。ビジー待機を回避し、イベントを通じてリソースの可用性をスレッドに通知します。

Laravel - アーティザン コマンド - Laravel 5.7 には、新しいコマンドを処理およびテストするための新しい方法が付属しています。これには職人コマンドをテストする新しい機能が含まれており、そのデモについては以下で説明します。

初心者にとって、CodeIgniter は学習曲線が緩やかで機能は少ないですが、基本的なニーズはカバーしています。 Laravel は幅広い機能セットを提供しますが、学習曲線はわずかに急になります。パフォーマンスの点では、Laravel と CodeIgniter はどちらも良好なパフォーマンスを示します。 Laravel にはより広範なドキュメントとアクティブなコミュニティ サポートがあり、CodeIgniter はよりシンプルで軽量で、強力なセキュリティ機能を備えています。ブログアプリケーションを構築する実際のケースでは、Laravel の EloquentORM を使用するとデータ操作が簡素化されますが、CodeIgniter ではより手動の構成が必要になります。

小規模なプロジェクトの場合、Laravel は強力な機能とセキュリティを必要とする大規模なプロジェクトに適しています。 CodeIgniter は、軽量さと使いやすさを必要とする非常に小規模なプロジェクトに適しています。

ベンチマークによると、小規模で高性能なアプリケーションの場合、Quarkus (高速起動、低メモリ) または Micronaut (TechEmpower に優れた) が理想的な選択肢です。 SpringBoot は大規模なフルスタック アプリケーションに適していますが、起動時間とメモリ使用量が若干遅くなります。

最近、「Black Myth: Wukong」は世界中で大きな注目を集めており、各プラットフォームでの同時オンライン人口は過去最高に達しており、このゲームは複数のプラットフォームで大きな商業的成功を収めています。 『Black Myth: Wukong』のXbox版は延期 『Black Myth: Wukong』はPCとPS5プラットフォームでリリースされているが、Xbox版については明確な情報はない。 『Black Myth: Wukong』がXboxプラットフォームで発売されることを関係者が認めたことが分かりました。ただし、具体的な発売日はまだ発表されていない。 Xbox 版の遅延は技術的な問題によるものであると最近報告されました。関連ブロガーによると、同氏はGamescom期間中の開発者や「Xbox関係者」とのやり取りから、Xbox版「Black Myth: Wukong」が存在することを知ったという。
