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Unity の Supersonic ゲーム ダウンロード数が 49 億を超え、世界でトップ 4 のゲーム パブリッシャーの 1 つになりました

Mar 06, 2024 pm 07:58 PM
java プログラミング

最近、Unity のモバイル ゲーム パブリッシャーである Supersonic は 4 周年を祝いました。 Data.ai のデータによると、Supersonic がモバイル ゲーム配信ソリューションを立ち上げて以来、このプラットフォームは 100 以上のゲームのリリースに成功し、全世界でのダウンロード数は 49 億回を超えています。

モバイル ゲームの競争が非常に熾烈を極める 2023 年に、Unity の Supersonic 傘下の 3 つのゲームが、2023 年の世界のスーパーカジュアル ゲーム ダウンロード リストでトップ 10 内にランクインすることに成功しました。それは、「Bridge Race」です (No .2)、「ゴーイング・ボールズ」(第3位)、「トール・マン・ラン」(第9位)。さらに、「Bridge Race」と「Going Balls」も、2023 年の全カテゴリの世界ダウンロード リストにそれぞれ 11 位と 12 位にランクインしています。それだけでなく、「Tall Man Run」、「Emoji Puzzle」、「Build a Five ゲーム」もランクインしています。 、「Queen」、「Slow Mo Run」、「Hide 'N Seek」などの作品も、2023 年の世界ダウンロード リストのトップ 100 にランクインすることに成功しました。

Supersonic from Unity 游戏下载量突破 49 亿,成全球前四游戏发行商

Unity の Supersonic は豊富なパブリッシング経験により、昨年数多くの人気ゲームの制作に成功しました。例えば、さまざまなゲームメカニクスを融合させたパルクール型ハイパーカジュアルゲーム『ビルド・ア・クイーン』は、昨年8月のサービス開始から1か月でダウンロード数で瞬く間に世界5位にランクインし、累計ダウンロード数は2009年を超えた。 5 か月で 6,000 万件に達し、世界中のすべてのカテゴリで最もダウンロードされたゲームのトップ 20 に常に入っています。

また、data.ai の統計によると、スーパーソニック ゲームのダウンロード量により、Unity は 2023 年に世界で 2 番目に大きいハイパーカジュアル ゲーム パブリッシャーとなり、世界で 4 番目に大きなゲーム パブリッシャーになります (Azur、Tencent、ワンソフト)。同時に、Unity は 2023 年に世界で 7 番目に大きいパブリッシャーにもランクされており、そのダウンロード数は Meta、Google、ByteDance に追いつきつつあります。

技術革新の観点から、Unity の Supersonic はプラットフォームに多くの重要なアップデートを行い、発行効率とデータの透明性の継続的な向上に努め、開発者に豊富な開発知識とリソースを提供して、人気のゲームをより効率的かつ便利に磨き上げます。

たとえば、「ナレッジセンター」は2023年に開設されます。これは開発者向けに特別に作成されたワンストップのリソース ライブラリであり、開発者がゲームの構想、プロトタイピング、吸収テスト、マーケティング、クリエイティブな素材の制作と成長におけるスキルを向上させるのに役立つ独占的なコンテンツと膨大なリソースを提供します。

Supersonic プラットフォームでは、昨年、新しい A/B テスト ページと刷新された「すべてのゲーム」ページも立ち上げました。新しい A/B テスト ページは、開発者がゲームの進め方を決定する前に、より正確で統計的に重要な洞察を提供することで、従来のゲーム テスト プロセスに革命をもたらします。一方、刷新された [すべてのゲーム] ページでは、開発者がゲームの KPI 間の関係をすばやく確認できるようになります ( CPI、ゲーム時間、継続率など)を把握し、何に注意を払い、最適化する必要があるかをより明確に理解します。

Supersonic アプリのリリースにより、ゲームの制作と配布を管理、監視、最適化するための完全なツールキットが開発者に提供されます。開発者は、ゲーム内のメトリクスやトラクション パフォーマンスに関する完全なデータを携帯電話から直接取得できるほか、ナレッジ センターやテスト ツールにもアクセスできます。

Unity Grow の最高収益責任者、ナダブ アシュケナージ氏は次のように述べています:「2023 年は、スーパーソニック ゲームのセルフパブリッシング プラットフォームを徹底的に見直す中、私たちにとって非常にエキサイティングな年です。私たちが講じるすべてのステップで、データの透明性を高めることに全員が取り組んでいます。」私たちは、協力する開発者がゲーム ビジネスの成長を効率的に達成できるよう技術サポートを提供するとともに、開発者がゲーム構想などのソフト パワーを向上させるのに役立つ専門的な洞察も提供します。 「Bridge Race」、「Going Balls」、「Tall Man Run」などのゲームは依然として有力なリストに名を連ねており、ユーザーに優れたゲーム体験をもたらし、開発者に多大な利益をもたらしますが、「Build a Queen」や Slow のような新しいゲームは依然としてリストに名を連ねています。 Mo Run はダウンロードと収益の面でも大きな成功を収めています。ますます多くのゲーム スタジオが私たちとゲームをパブリッシュすることを選択していることに深く感謝しています。」

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