この Web サイトの 3 月 5 日のニュースによると、AMD の最高技術責任者である Mark Papermaster 氏は、YouTube チャンネル No Priors のインタビューで、AI ベースの超解像技術を開発中であると述べました。ゲームデバイス。
Mark Papermaster 氏は次のように述べています:
私たちは AI のハードウェアとソフトウェアの機能の開発に非常に長い年月を費やしてきたため、今年は特別な年です。クラウド、エッジ、PC、組み込みデバイス、ゲーム デバイスなど、製品ポートフォリオ全体に AI を適用し終えたところです。私たちはゲーム デバイスに AI 超解像度をサポートさせており、2024 年は私たちにとって本当に大きな展開の年になるでしょう。
会話では、製品ライン全体への AI の浸透の一環として、AMD がゲーム デバイス用の超解像度ソリューションに AI を統合することを検討していることがわかりました。
Mark Papermaster氏はFSRに直接言及しなかったが、会話の中でゲームデバイスという用語を使用したため、海外メディアVideoCardzはこれがFSRに関連するものであると考えている。 海外メディア Tom's Hardware は、理論的に AI を統合することで FSR 技術の画質をさらに向上できると考えています。 このサイトは、AMD FSR の 2 つの主要な競合他社である NVIDIA の DLSS と Intel の XeSS が AI テクノロジーを統合していることに気づきました。しかし、前者はクローズドソースであり、後者はオープンソースであることが約束されているものの実装が整備されておらず、両方においてAIがどのような役割を果たしているのかを知ることは不可能である。 VideoCardz は、
AMD が FSR におけるアーティファクトの問題を軽減するために機械学習アルゴリズムを使用することが期待されていることを理解しています。現在、DLSS は NVIDIA グラフィックス カードの Tensor コア ユニットを使用しており、Intel の XeSS アルゴリズムはグラフィックス カードの XMX ハードウェアにより適切に実装できます。 Tom's Hardwareでは、AMDのAI超解像技術にもハードウェアサポートが必要な場合、おそらくXDNA AIエンジンを搭載したAPUと、AIの演算能力が向上したRDNA3グラフィックスカードに限定されるだろうと考えている。
以上がAMDは超解像技術のAI版を開発中、FSR画質の向上が期待されるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。