非常に悲しいニュースですが、Blizzard のベテラン従業員である Marc Messenger が最近 Blizzard を退職しました。 2007 年に入社して以来、16 年半にわたり Blizzard で働いています。
彼の名前は馴染みがないかもしれませんが、彼の作品と言えば必ず知っているでしょう。マーク メッセンジャーは、Blizzard Entertainment のクリエイティブ開発部門のプロジェクト ディレクターです。2007 年にストーリーボード アーティストとして Blizzard に入社し、「StarCraft II: Wings of Liberty」、「Diablo III」、「World of Warcraft」を含む多くの Blizzard ゲームを担当しています。プリレンダー短編映画の全体的なプロットデザインと制作を担当し、2009年からプロジェクトディレクターを務め始めました。
簡単に言うと、World of Warcraft の CG のほとんどは彼によって作成されました。
Warcraft のディレクターとしてのマークのキャリアは、2009 年に Blizzard Entertainment の「World of Warcraft: Cataclysm」の CG で始まり、ゲームの拡張に向けて高忠実度の CG ムービーを制作し続けました。パック。パンダリアの霧からドレーナーのウォーロード、レギオン、アゼロスの戦い、そしてドラゴンズの時代まで。彼は 5 つのバージョンの CG アニメーションの監督を務めました。
このディレクターは CG に加えて中国にも来ており、2018 年には Chinajoy サイトに来て、CG に関する多くのプレイヤーの質問に丁寧に答えてくれました。
2018 年の Chinajoy イベントで、ある中国人プレイヤーが彼に Blizzard CG の将来への期待について尋ねました。
マークは「まず第一に、私たちが作った CG を気に入ってくれたプレイヤーに感謝したいと思います。また、CG がストーリーを伝える重要な手段であることも認識しています。そのため、Blizzard は今後もますますエキサイティングな CG を作成していきます」と述べました。未来。
この約束を破棄してから 5 年以上が経過したにもかかわらず、彼は依然として Blizzard を去りました。
CG だけを見てみると、Blizzard で映画チームがすべてのプロジェクトで何度も自分自身を超えている唯一のチームであることがわかります。拡張パックのそのバージョンがどれほど優れていても、CG がうまくできていないと感じるプレイヤーはほとんどいないため、各バージョンの CG を見ることは、Warcraft プレイヤーにとってプロットを理解するための重要な手段となっています。
Blizzard が将来のバージョンでも優れた CG を作成するとまだ信じられますが、このような才能のあるベテランが Blizzard から離れることは、Blizzard の CG チームにとって依然として問題です。激しい打撃、高品質の Warcraft CG は過去のものになるでしょうか? 11.0「Battle for the Center of the Earth」で CG がリリースされた後に知る必要があります。
以上がBlizzard の優秀な古参従業員も退職し、高品質の Warcraft CG は過去のものになるかもしれませんの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。