先月、「ナイチンゲールの伝説」は突然逆遅延の波に見舞われ、2 月 23 日に発売されるはずだったゲームが予定より 2 日早く、北京時間の 2 月 21 日に中国で発売されました。 Steam と Epic Store で同時にリリースされました。オープンワールド ゲームである「ナイチンゲールの伝説」には、サバイバル、建設、探索、戦闘、生産などの多くの要素が組み込まれていますが、リリースから 1 か月が経ち、プレイヤーからはさまざまなレビューが寄せられています。 STEAM での 9,000 件を超えるレビュー レビューでの肯定的な評価は 61% です。
「ナイチンゲールの伝説」が SOC ゲームの中で評価が二分されている理由の 1 つは次のとおりです。初期のゲーム体験が面倒すぎるということ。プレイヤーは、リソースの収集と利用、敵との戦い、さまざまな天候や地形がゲームに及ぼす悪影響への対処について考えることに多くの時間を費やす必要があります。ゲームのプレイ方法を完全にマスターするには十数時間以上かかることが多く、一部のプレイヤーはそれをためらっています。
もう 1 つの批判は、「ナイチンゲールの伝説」は Unreal 5 エンジンを使用して構築されたゲームであるということです。多くのバグがあり、完全なインターネット アクセスが必要です。画質のぼやけやフレーム落ちなどの問題が頻繁に発生します。この種の最適化の欠陥は、SOC プロセスよりも厄介です。
しかし、「ナイチンゲールの伝説」の領域カードの独特のデザインは依然として目を引きます。この種のカードコレクションは、ゲームの後半段階の問題を大幅に軽減します。サバイバル ゲームや建設ゲーム、繰り返しによる疲労に加えて、カードはマップ シーンと関連付けることもでき、新しい地域生態学を提供します。
「ナイチンゲールの伝説」は構成要件が高く、何といっても Unreal Engine 5 で作られており、公式グラフィックス カードは RX5700XT であることがわかります。コンピュータでカジュアルにプレイしたい場合は、カジュアルにプレイすることはできません。1 つ保存してください。
以下では、現在の主流の RX7900 XT、RTX4070 Ti Super、RX6750 GRE 12G、RTX4060、および 4 つのミッドエンドからハイエンドのグラフィックス カードをテストに使用します。が最高で、解像度は 1080p. および 2K です。
「ナイチンゲールの伝説」の最適化が非常に悪いことがわかります。RX6750 GRE 12G と RTX4060 グラフィックス カードはどちらも、1080p 解像度で 50 フレームを超えることができません。 2K を実行できるのは RX7900 XT だけであり、1 枚のグラフィックス カードで 60 フレーム以上を実現しました。全体として、2 つの A カードの最適化パフォーマンスは優れており、RX7900 XT は同レベルの RTX4070 Ti Super に対して約 11.3% リードしており、RX6750 GRE 12G はライバルの RTX4060 に対して約 1 の差で大幅にリードしています。 26.9%。
以上が賛否両論: 「ナイチンゲールの伝説」フレームレートテストの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。