


「AI Perspective Eye」でマー賞を 3 回受賞したアンドリューは、あらゆるオブジェクトのオクルージョンと完成の問題を解決するチームを率いています。
オクルージョンは、コンピュータ ビジョンにおける最も基本的でありながら未解決の問題の 1 つです。オクルージョンとは視覚情報の欠如を意味しますが、マシン ビジョン システムは知覚と理解のために視覚情報に依存しており、実際には世界では、オブジェクト間の相互オクルージョンがあらゆる場所で発生します。オックスフォード大学の VGG 研究所の Andrew Zisserman チームの最新の研究では、任意のオブジェクトのオクルージョン完了の問題を体系的に解決し、この問題に対する新しくてより正確な評価データ セットを提案しました。この作品はXプラットフォーム上でMPIボスのマイケル・ブラック氏やCVPRの公式アカウント、南カリフォルニア大学コンピュータサイエンス学部の公式アカウントなどから賞賛された。以下は論文「Amodal Ground Truth and Completion in the Wild」の主な内容です。
- #紙のリンク: https://arxiv.org/pdf/2312.17247.pdf #プロジェクトのホームページ: https://www.robots.ox.ac.uk/~vgg/research/amodal/
- コード アドレス: https://github.com/Championchess/Amodal-Completion-in-the-Wild
#データセットの統計は次のとおりです:
データセットのサンプルは以下のとおりです。
#また、問題を解決するために、著者が抽出した任意のオブジェクトの完全な形状再構成タスク 安定拡散モデルの特徴からオブジェクトの完全な形状に関する事前知識を抽出し、遮蔽されたオブジェクトの非モーダル セグメンテーションを実行します 具体的なアーキテクチャは次のとおりです (SDAmodal) ):
安定拡散機能を使用する動機は、安定拡散には画像を完成させる機能があるため、オブジェクトに関するすべての情報がある程度含まれる可能性があるためです。安定した拡散 多数の画像を使用してトレーニングした後、その機能があらゆる環境のあらゆるオブジェクトを処理する能力を持つことが期待できます。以前の 2 段階のフレームワークとは異なり、SDAmodal は入力としてマークされたオクルージョン マスクを必要としません。SDAmodal は単純な構造を持っていますが、強力なゼロサンプル汎化能力を示します (次の表の設定 F と H を比較してください。COCOA のトレーニングでのみ改善できます)異なるドメインおよび異なるカテゴリの別のデータセット上で); 遮蔽されたオブジェクトの注釈がない場合でも、SDAmodal は、複数のタイプの遮蔽されたオブジェクトをカバーする既存のデータセット COCOA と、新しく提案された MP3D-Amodal データセットを改善できます。 SOTA性能(設定H)を達成しました。
定量的な実験に加えて、定性的な比較にも SDAmodal モデルの利点が反映されています。以下の図からわかります (すべてのモデルはCOCOA トレーニングのみ)、COCOA または別の MP3D-Amodal のいずれからのものでも、さまざまなタイプのオクルージョンされたオブジェクトに対して、SDAmodal は非モーダル セグメンテーションの効果を大幅に向上させることができ、予測された非モーダル マスクは現実に近づきます。
詳細については、原論文をお読みください。
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CでのハイDPIディスプレイの取り扱いは、次の手順で達成できます。1)DPIを理解してスケーリングし、オペレーティングシステムAPIを使用してDPI情報を取得し、グラフィックスの出力を調整します。 2)クロスプラットフォームの互換性を処理し、SDLやQTなどのクロスプラットフォームグラフィックライブラリを使用します。 3)パフォーマンスの最適化を実行し、キャッシュ、ハードウェアアクセラレーション、および詳細レベルの動的調整によりパフォーマンスを改善します。 4)ぼやけたテキストやインターフェイス要素などの一般的な問題を解決し、DPIスケーリングを正しく適用することで解決します。

Cは、リアルタイムオペレーティングシステム(RTOS)プログラミングでうまく機能し、効率的な実行効率と正確な時間管理を提供します。 1)Cハードウェアリソースの直接的な動作と効率的なメモリ管理を通じて、RTOのニーズを満たします。 2)オブジェクト指向の機能を使用して、Cは柔軟なタスクスケジューリングシステムを設計できます。 3)Cは効率的な割り込み処理をサポートしますが、リアルタイムを確保するには、動的メモリの割り当てと例外処理を避ける必要があります。 4)テンプレートプログラミングとインライン関数は、パフォーマンスの最適化に役立ちます。 5)実際のアプリケーションでは、Cを使用して効率的なロギングシステムを実装できます。

Cのスレッドパフォーマンスの測定は、標準ライブラリのタイミングツール、パフォーマンス分析ツール、およびカスタムタイマーを使用できます。 1.ライブラリを使用して、実行時間を測定します。 2。パフォーマンス分析にはGPROFを使用します。手順には、コンピレーション中に-pgオプションを追加し、プログラムを実行してGmon.outファイルを生成し、パフォーマンスレポートの生成が含まれます。 3. ValgrindのCallGrindモジュールを使用して、より詳細な分析を実行します。手順には、プログラムを実行してCallGrind.outファイルを生成し、Kcachegrindを使用して結果を表示することが含まれます。 4.カスタムタイマーは、特定のコードセグメントの実行時間を柔軟に測定できます。これらの方法は、スレッドのパフォーマンスを完全に理解し、コードを最適化するのに役立ちます。

MySQLでデータを挿入するための効率的な方法には、次のものが含まれます。1。insertInto ...値構文、2。LoadDatainFileコマンドの使用、3。トランザクション処理の使用、4。バッチサイズの調整、5。Insurtignoreまたは挿入の使用...

Cで文字列ストリームを使用するための主な手順と予防策は次のとおりです。1。出力文字列ストリームを作成し、整数を文字列に変換するなどのデータを変換します。 2。ベクトルを文字列に変換するなど、複雑なデータ構造のシリアル化に適用します。 3.パフォーマンスの問題に注意を払い、大量のデータを処理するときに文字列ストリームを頻繁に使用することを避けます。 std :: stringの追加方法を使用することを検討できます。 4.メモリ管理に注意を払い、ストリングストリームオブジェクトの頻繁な作成と破壊を避けます。 std :: stringstreamを再利用または使用できます。
