アドバンスサーバーが11日に新しいアクティビティを更新したため、このテストサーバーは4.14に延期されることになります。 3 月と 4 月のパブリック ベータをまだ楽しみにしていたプレイヤーは完全にショックを受けました。なぜなら、このダンジョンは 4 年前には公開テストされており、このパブリック ベータには何らかのプロセスが必要だと考えていたからです。思いがけず再延期となり、同じ過ちを繰り返すのではないかと不安を感じている人も多いだろう。多くの人がプランナーの公式行動に疑問を抱き、返金を要求した。
モバイルゲーム関係者も、今回の事態の悪化を防ぐため、生き残りたいという意欲に満ち溢れている。このアドバンス サーバーの計画に関する青い投稿は、昨日の正午に直接公開されました。以下は編集者による質問の要約です。費用を節約したい場合は、最後の投稿を読んでください:
① : 事前テストと開始の準備はどうなっていますか? ?
A: 現在の評価から、事前テストでのサーバーのパフォーマンスとストレスに関するテストの検証と準備は完了しており、テスト結果は次のとおりです。期待と一致します。現在、発売プロセスの本格的な推進と評価を進めており、来週にはさらなる情報をお知らせできる予定です。
② 画質問題に関する皆様からの苦情について
A: ゲームの画質問題には対処し、IU レイアウトは後ほど最適化する予定です。
③オークションハウスの最適化の方向性:
A: オークションハウスに対する皆様のご意見は主に2つの側面があり、手数料の額についてはゲームを通じて戦士たちにも共有させていただきました。数日前に発表させていただきましたが、その後のローンチフェーズに向けた調整計画が策定されておりますが、一方、オークションハウスの制限価格の内容につきましては、固定的なものではなく、定期的に制限価格を調整してまいります。オークションハウスでの商品の売買に基づいて商品を提供し、誰もが良好なオークション体験を提供できるようにします。
④ゲーム内のラグ、スキルフレームの低下、PKフィールドのラグ、操作感の悪さやコンボができない問題を解決するにはどうすればよいですか?
A: 戦士からのフィードバックに加えて、私たちは私たち自身もラグやフレーム落ちを経験しているため、企画チーム内ではラグ問題の最適化を最優先事項として位置づけ、早急な最適化を目指して特別な研究を開始しました。 DNF モバイルゲームの根幹となる戦闘体験は、今後も戦闘体験の最適化を進め、皆様のご期待に応える本当に楽しいモバイルゲームを目指してまいります。
⑤深淵爆発率と吉祥谷機構
A: 保証機構追加、1日3回無料入場
⑥: 意志ゲームのメインラインと初期のエクスペリエンスはオンライン バージョンで調整されますか?
A: 現在のゲーム バージョンのデザインの中心となるアイデアは、60 バージョンのクラシックなエクスペリエンスを復元し、戦士がレベルを上げられるようにすることです。スムーズに起動し、同時に DNF を体験します 古典的なプロット、古典的なキャラクターとの対話; オンライン版の後は、誰もが感じないように、新しいゲームプレイ、グループブックなどの新しいダンジョン体験、新しい職業、新しいダンジョン体験も迅速に反復しますゲームに飽きた。
⑦: かまどの木炭など一部の小道具の入手困難について、今後のオンライン版で調整はありますか?
A: テスト段階では、テスト規模の関係上、実際、ゲーム内での取引パフォーマンスはオンラインとは大きく異なりますが、価格や流通状況にも細心の注意を払い、皆様にスムーズな取引体験をしていただけるよう管理計画を立ててまいります。
地方フローの概要:
事前サーバー テストは期待どおりでした。ゲームの正式リリースに関しては、来週さらなるニュースが発表される予定です。
ゲームの画質、オークション手数料、アイテムの価格は今後調整されます。
公式はゲームのラグ、Pkフレームのドロップ、スキルコンボの問題などの問題を非常に重視しており、現在それらを解決し、皆様に新しい体験を提供できるよう全力で取り組んでいます。
深淵の爆発率、ゲームのメインライン、小道具の獲得も今後最適化されます。
つまり、役員は今回こそは生き残るという意欲に満ち溢れており、何かがおかしいと見るとすぐに選手たちに解答用紙を手渡したのだ。
以上がDNF モバイル ゲーム: 緊急事態の暴露を計画中!来週にはパブリックベータ開始のニュースもあり、損切り能力は非常に強いです。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。