Planet Mojo: オート チェス ゲーム Mojo Melee から Web3 ゲーム メタバースを構築する

WBOY
リリース: 2024-03-14 17:55:02
転載
878 人が閲覧しました

前回の暗号サイクルで設立された人気のメタバース ゲーム プロジェクトは、その拡大を加速しています。 3 月 4 日、Web3 ゲーム メタバース プラットフォームの Planet Mojo は、次期パルクール ゲーム GoGo Mojo の発表、主力オート チェス ゲームの新シーズン「Way of War」の開始など、ゲーム エコシステムにおける多くの重要な開発を発表しました。 Mojo Melee、そして 新シーズンを記念して、Magic Edenと協力して最初のETHシリーズ「War Banner NFT」が発売されました。

さらに、Planet Mojo は、今年後半に Android および iOS モバイル版の Mojo Melee をリリースする予定であることも明らかにしました。このプロジェクトは2021年末に開始されました。弱気市場での約2年間の懸命な努力を経て、仮想通貨強気市場で成功しようとしています。

Planet Mojo:从自走棋游戏Mojo Melee建起Web3游戏元宇宙

オート チェス ゲームから Planet Mojo メタバースを開く

Planet Mojo の開発者である Mystic Moose は、LucasArts のチームを擁する独立系ゲーム スタジオです。 、EA、Activision、HappyGiant のゲーム業界のベテランで構成されています。 2021 年末に、ミスティック ムースは 500 万米ドルのシード ラウンドを完了し、メタバース プラットフォーム Planet Mojo を立ち上げました。2022 年 6 月、チームは Planet Mojo の最初のトレーラーを公開し、から合計 500 万ドルを受け取ったことを明らかにしました。 Animoca Brands、Courtside Ventures、Alameda、Spartan、Republic、Sfermion、Merit Circle およびその他のパートナーは、900 万ドルを超える資金を調達しました。

1,000 万近い資金調達を完了した後、Planet Mojo の最初のゲームである Mojo Melee が形になったところでした。 VC にとって、Mystic Moose チームの従来のゲーム開発と配信における豊富な経験に加えて、オート チェス ゲームを起点として長期的に開発できるゲーム メタバースを構築できることもプラスとなります。シードラウンドのリード投資家である Animoca Brands の共同創設者兼執行会長である Yat Siu 氏は次のように述べています。とても興奮しています。」

オート チェス ゲームは、従来の RPG、FPS、Moba ゲームとは異なり、近年新たに登場したゲーム タイプです。この種のゲームでは、プレイヤーは戦うためにキャラクターを手動で制御する必要はなく、戦略的に軍隊を配置して、ゲーム キャラクターがボードやマップ上で自動的に移動して敵を攻撃できるようにすることができます。このユニークなゲームプレイは、ますます多くのプレイヤーの注目と参加を集めています。 オート チェス ゲームの魅力は、プレーヤーが刻々と変化するゲーム状況に対処するために、限られたリソースとキャラクター選択で賢明な決定を下す必要があるという事実にあります。

このタイプのゲームプレイは、国産ゲーム「Dota Auto Chess」のリリース後、2019 年頃に一般に広く知られるようになりました。 DOTA2 アーケードのカスタム マップに基づいてスタジオ Juduoduo によって開発されたゲームは、数か月で 800 万人のファンを魅了しました。その後、大手ゲームメーカーがチャンスを見て自社のIPでゲームに参入し、『リーグ・オブ・レジェンド』のIPオートチェス『チームファイト・タクティクス』や、『DOTA2』開発者のVALVEによる自社開発オートチェス『Dota Underlords』などを開発した。 。 Polygon 上に構築された Mojo Melee は、オート チェス ゲームの新しいパラダイムと Web3 ゲームを組み合わせ、異例の道を歩み、仮想通貨の弱気市場で構築を開始しました。

Planet Mojo:从自走棋游戏Mojo Melee建起Web3游戏元宇宙

2022 年 9 月に、Mojo Melee は複数ラウンドのプレアルファ ゲーム テストを開始し、すべてのプレイヤーが参加できるようになりました。約 1 年の開発期間を経て、Mojo Melee は昨年 5 月にゲームのブラウザ版のパブリック ベータ版をリリースし、2023 年 8 月には Amazon Prime Gaming で Mojo Melee がリリースされ、プライム会員向けに 6 か月間のプロモーションが開始されました。新シーズンの開始に伴い、ゲームプレイとゲーム システムの詳細は継続的に拡張され、Web3 に完全に統合されました。したがって、Mojo Melee は Web3 の Steam 統合を禁止するのではなく、モバイル プラットフォームへの参入に焦点を当てます。現在、Android と iOS 向けのゲームのモバイル版がテスト中であり、2024 年前半に全世界でリリースされる予定です。

Mojo Melee の核となるゲームプレイ: レジャーと競争を同等に重視

すべてのオート チェス ゲームと同様に、Mojo Melee のゲーム メカニズムはシンプルで使いやすく、カジュアルなスタイルを維持しています。ある程度の楽しみもあり、戦略的で競争力があります。

Mojo Melee ゲームをプレイする前に、プレイヤーはチームを形成する戦闘ユニット (Mojo 1 人、チャンピオン 4 人、魔法石の小道具 2 個など) を事前に選択する必要があります。モジョは生態系全体の核心であり、植物の姿に近い魔法の生き物です。花、葉、蔓、苔の 4 つのカテゴリに分かれており、チャンピオンはモジョ惑星族の戦士です。開始された6つの職業には、パラディン、アサシン、ウォリアー、バーサーカー、シャーマン、プリーストが含まれます。 Mojo や Champion に関係なく、異なるカテゴリは異なる基本属性と特別なスキルに対応します。また、魔法石は特別な小道具として、自軍の戦闘ユニットに利益をもたらしたり、敵にダメージを与えるために使用することもできます。

各ラウンドの初期段階で、プレイヤーは戦闘ユニットを購入するためのゴールド コインを受け取ります。後者は予備欄にリストされ、各ラウンドから選択できるのは 3 つだけです。プレイヤーはゴールド コインを使ってユニットを更新することもできます。リザーブ列. 3 つの新しいユニットを描画します。試合中、プレイヤーはラウンド間でチームを構築して展開し、モジョとチャンピオンを自陣の任意の場所に配置できます。同じ戦闘ユニットがすでにアリーナに存在する場合、プレイヤーは再度購入すると、その基本属性をアップグレードし、特殊能力をより強力にします。戦闘中、モジョとチャンピオンは攻撃やダメージを受けることでエネルギーを獲得し、エネルギーが満タンになると自動的に使用される特別な能力を持っています。

Planet Mojo:从自走棋游戏Mojo Melee建起Web3游戏元宇宙

Mojo Melee は主に、決闘と乱闘の 2 つのゲーム モードに分かれています。戦闘はどのモードでも同じですが、主な違いは戦闘に参加するプレイヤーの数と勝利条件です。デュエルモードでは、2 人のプレイヤーが 1 対 1 の PK を行い、5 ラウンド中 3 ラウンドを先に勝利したプレイヤーが勝者となります。これにより、ゲーマーはお互いの戦略を分析し、互いの戦術から学び、複数ラウンドの決闘で戦闘計画を調整することができます。乱闘モードでは 8 人のプレイヤーが一緒に参加する必要があり、ゲームは 2 つのステージに分割されます。プレーヤーは最初にグループ戦を戦い、各グループの上位 2 チームが準決勝に進み、続いて決勝に進みます。このモードでは、プレイヤーは複数のプレイヤーと継続的に競争することができ、相手のスタイルに応じて戦術を常に調整する必要があるため、ゲームの競争力とプレイアビリティが大幅に向上します。

ゲーム トークン エコノミー: P2E を放棄し、所有するプレイを採用

Planet Mojo には、Web2 ソフト通貨とハード通貨、および計画されている ERC-20 世代の開始を含むダイナミックな経済システムがあります。将来的にはCoin$MOJO。

  • $MOJO は、Planet Mojo とそのゲーム、製品、エクスペリエンスのエコシステムのユーティリティ トークンとして機能する予定であり、トークンゲートの製品やサービスをアクティブ化するために使用できます。起動すると、$MOJO はゲームおよび $MOJO シンクを通じて配布されます。
  • GEMS は、Mojo Melee のゲーム内通貨です。これらは、チャンピオン、スキン、経験値などのさまざまなゲーム内アセットの購入に使用されます。
  • ORE は、Mojo Melee やその他のゲームで利用できる経験を購入することで、プレイヤーがデジタル コレクションをアップグレードできるようにする実用的なゲーム内ソフト通貨および報酬です。

ゲーム開発プロセス中、Mystic Moose チームは、かつて人気だった「プレイして獲得する」メカニズムを放棄し、代わりに「プレイして所有する」という概念を受け入れ、焦点をゲームの「楽しい」に戻しました。初め。"これに基づいて、ミスティックムースは、モジョメレーの「新章」の始まりを示すウォーバナーNFTを無料コレクションとして指定し、所有者は追加の特典と特典を受け取ります。このシリーズの総供給量は 2,000 個で、そのうち 100 個は国庫に属し、すべて北京時間 2024 年 3 月 5 日の早朝に鋳造されました。

ロードマップによると、Planet Mojo はまもなくオンチェーンおよびゲーム内アバター システム Mojo Maker を開始します。これにより、ユーザーは独自にコンテンツを作成し、独自の Mojo を DIY することができます。なお、Mystic Mooseは「PROJECT NOVA」という3Aレベルのゲームも計画しており、現在は初期段階にあり、ゲームモードや詳細はまだ明らかにされていない。

Mojo Melee とプレイヤーベース向けの今後の GoGo Mojo の継続的なアップデートにより、プレイヤーはデジタル アセットとゲームの楽しみを真に楽しみ、相互運用性を提供できるように「Mojo」キャラクターをどのように活用できるでしょうか。没入型のゲーム体験は、開発チームの継続的な努力です。

以上がPlanet Mojo: オート チェス ゲーム Mojo Melee から Web3 ゲーム メタバースを構築するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:panewslab.com
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
最新の問題
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート