『冒険隊』モモちゃんアビス編~機械昇天~
今日お届けするのは深淵編 機械再臨です 理由は今回は新人類には勝てないからです 今回の素材となった花悪魔フラルは というバフを持っています新人類のダメージの50%は受けられないが、それを使わないなら全能のサヤナの場合、シングル出力が2つある機械族の方が間違いなく良い選択だ。
ここのバフ [最初に全員に 10 エネルギーを返す] はボス用に予約できます。実験戦士を使用して彼女のエネルギーを吸収できます。彼女のエネルギーが多ければ多いほど、 BOSSが【めまいを引き起こすスキルの解放確率】【沈黙を引き起こすスキルの解放確率】などの除去できない制御バフを持っている場合を除き、それ以外の場合はこのバフの有無は問題になりません。 BOSS には殺されません~
メカニカル 部族の 2 つの単一キャラクターは、Hua Yang と Sharon (小型飛行機) です。Sharon は誰にとってもよく知られているかもしれませんが、必ずしも Hua Yang であるとは限りません。Hua Yang の使用率は比較的低いが、深淵でのダメージはシャ・ルンに劣らない。
しかし、この比較は問題ではありません。今日は 2 つのチームと戦うことになりますが、ダメージはほぼ同じです。誰がどのチームに所属するかは問題ではありません。 。
両チームには 2 つの動きがあり、1 つはダメージの増加が大きく、もう 1 つは脆弱です。どちらのチームもメインの機械的出力であり、ダメージは類似しており、役割は繰り返されず、同時にプレイできます。時間。
ラインナップ 1: クロウリーが負傷チームを増やすために再び動きます
ラインナップ マッチング:
最初のラインナップ マッチングの選択: カレン (5) -スター)、真矢士郎 (最高の 5 つ星)、アン、ビビアン、ハナヨ (小型飛行機)、クロウ (ハートが 3 つある必要があります)
このチームは主に 3 ハートのクロウ メカニズムをプレイします。Hua を使用する場合ヤンをもう一度、そして華ヤンは1ラウンドに2回行動するのに8ポイントのエネルギーが必要です、ここに持ってくるサポートはすべてダメージを増加させ、エネルギーを回復できます、ビビアンを除く、磁気嵐キャラクターがそれを持ってくる必要があるためです。なぜなら、彼女の専用コアにはスキル使用後にエネルギーを回復する機能があり、華陽よりも高いエネルギー状態を維持でき、満腹になるまで動かないからです。
5つ星を持っていない場合はカレンを連れてくることもできますが、プレッシャーは大きくなります。ペットとメダルのことになると大きなプレッシャーがかかります。カレンを連れて行かずに代わりに行くこともできます5つ星のディル、チュンメンなどと組み合わせてください。ダメージ回復量の増加もあります。
脆弱な 2 人のキャラクター (ユンシとシャーロット) は、シャーロットにはエネルギー回復がなく、ここでエネルギーが不足する可能性があるため連れて行かれません。そのため、第 2 チームに送られます。
5 つ星のカレンのチーム全体は、1 ラウンドで 1 ~ 2 ポイントを回復できます。
白日真夜チーム全体は 1 ラウンドで 1 ポイント回復できます
アニーの後列は 1 ラウンドで 1 ポイント回復できます
花阳双素记出账到1
クロエ Ai は 1 ラウンドでチーム全体にエネルギー 1 ポイントを返します。
クロエ Ai は 1 ラウンドで最も低いエネルギーをメカニカルレースに 1 ポイント返します
エネルギーマークは1ラウンドで最も低いエネルギーポイントを返します 1ポイント
で、適切な配置といくつかのトリックを使用すると、1ラウンドでHua Yangに7〜8ポイントのエネルギーを与えることができます。実験戦士と電子エルフ、エネルギーは十分です。
マーク携行要件:
華陽マークは依然としてダメージとバーストダメージの増加が主な目的です。アビスには次のようなものがあります。アンチクリティカル率なし クリティカル率はレリックや仲間で上げることができますが、足りない場合は【クリティカルマーク】か【クリティカルマーク】か【勇気のマーク】を持っていきましょう。
【ダブル星座マーク】は1ラウンドで2回の行動でエネルギーを8ポイント消費するので必要ですが、誰に縛っても構いません。
[ボーンシール] 磁気嵐のキャラクターを持っていれば簡単に食べることができますが、たまたま華陽と小型飛行機にも磁気嵐環境のボーナスがあります。
【ソウルソードの刻印】 先ほども言いましたが、サヤナなしでもダメージmk3相当です。
バイジル マヤは、星 5 バフのダメージを 2 倍にするために [天の守護者の印] を所持する必要があります。
【エネルギーマーク】をラインナップに入れる補助者を見つけてエネルギーを確保すると良いでしょう。
最後に【磁化マーク】ですが、ボスには「開幕ラウンド2ラウンド全員異常無効」という項目があるため、スキルに頼って最初の磁気嵐を起こすことはできません。磁気嵐を使用しないとダメージが失われますが、磁気嵐には【磁化マーク】を付けることができます。
[エンジョイザマーク]は再行動したキャラクターの攻撃力を上昇させることができるので、クロエと合わせるのがおすすめです。
メダル運び
メダルに関しては、華陽が【チャージメダル】を持ってくるのは間違いなく、ビビアンも【チャージメダル】を持って行こうとします。活力のメダル】。
チームのメカニックキャラクターはビビアン、華陽、クロウリーの3人だけですが、クロウリーは何度も心を動かされるとビビアンと華陽のどちらか1人だけを選びます。
クロエのリアクションはエネルギーが最も低い機械キャラクターを選択します。スキルが発動できなくなりやすいため、華陽のエネルギーを意図的に下げることはできません。そのため、いくつかの小さな方法を使用してビビアンのエネルギーを増やすことができます。チームの相対性理論によると、ビビアンのエネルギーが高ければ、華陽のエネルギーは低くなります。エネルギー貯蔵マークからエネルギーを取り戻すこともできますし、クロウのエネルギーを最もエネルギーの低い機械種族に戻すこともできます。メカニズム、あなたはこのように再び移動することができ、1ラウンドで8ポイントのエネルギーを得ることができます。
他の人はメダルに固執しません。このチームのエネルギー回復はまだ十分です。より凹んだ友達は全員のメダルをチャージし、サポートにダメージを追加できます。より安定した友達は、メダルは、華陽に最もエネルギーの少ない環境を作り出すためにここにあります。少し自慢する友達はメダルがなくても大丈夫です。
華陽は主力なので遺物レベルは高いほうが良いですが、ビビアンは補助なので遺物の合計レベルがメダルの特殊効果を発動できれば問題ありません。関係ないよ。
ポジション分析
1. ラインナップのポジションとしては、まずクロウが華陽の隣に立つ必要があり、華陽がスキルを発動した後、エネルギーが低下し、チームは最低エネルギー状態になり、再び移動できるようになります。
2. アニーのエネルギー回復は後列用です。エネルギー回復を得るには、華陽は次のことを行う必要があります。後列に行かないと、クロエがすぐ後ろに付いてきますので、ビビアンのエネルギー摂取量が減ってハナヤンよりもエネルギーが減ってしまうのを防ぐため、ビビアンも最後列に行ってアンのエネルギーを楽しむように手配します回復。.
3. チームに直接怪我を負わせたカレンは、渇いた血のバフを提供するためにポジション 1 と 4 にいる必要があります。ポジション 4 は占有されているため、彼女はポジション 1 しか使用できません。
4. ジェミニ アニー、No. 2 と No. 3 はランダムに立っています。
実戦効果:
動画が3ラウンド目から始まる理由は、暗すぎてクロウラブスリー80が発動しなかったためです。最初の 2 ラウンドでの再アクションの確率 %。
はい、このラインナップも運に左右されるので凹が必要ですが、80%は1枚だけなので悪くありません。
ラインアップ 2: ムースは負傷したチームに簡単に移動します
このラインナップの主な焦点は、ムースがシャロンを使用して複数のダメージを与えることです。
これは依然として、ポジション 1 のムース + キャシー + メイン C の組み合わせです。
1. キャシーの高いエネルギー回復とポジション 1 のダメージ増加により、彼女とムースは非常に仲良くなり、ダメージが増加します増加は重ね合わせ可能、たまにキャシーに移動しても問題ありません(キャシーのダメージは低くありません)
2. 磁気嵐のビビアン以外のキャラクターを使用でき、上でクロエと一緒に移動できます逆にシャロンにとって最高のエネルギー環境を作る必要がある、チーム相対性理論によれば、他人のエネルギーを減らすことは自分のエネルギーを増やすことに等しい、ビビアン自身のエネルギー回復はメインCの地位を脅かすことになる。
3. ユンシ側は磁気嵐の存在が【骨痕】を誘発する可能性があるため、主に脆弱でめまいがする環境を提供しており、野生の役割は大きくありません。 「凹」で、ベラやアリコと交換することで安定した操作が可能ですが、上限はユンシよりも低くなります。
4. 強力なシャーロットにダメージを与えやすいですが、ここでシャロンの最高エネルギー環境を作る必要があるため、回復キャラが少なく、キャシーの回復エネルギーは他の人が使えないので、はい、[活力のマーク]
5 を持っていくのがベストです。もちろんムースはエネルギーを補給するためのものです。
アザラシの持ち運び:
1. シャロンはここでは多くを語りませんが、上記の華陽とまったく同じです。キャシーはまだ何か言いたいことがあります。単体ダメージを与えるので倍率は非常に高く、キャシーが移動すると再度移動することもあるので、キャシーのダメージ倍率は低くありません。補助キャラクターなのでキャリーはできません。爆発物。ダメージ増加マークはすべて [攻撃マーク] + [天の加護マーク] のみです。
3. キャシーに対するアンジェラ (セシリア、チャールズ) の利点は、彼女が出力キャラクターであることです。ダメージ増加爆発ダメージ系のマーク、深淵ボスとシャロンの1番ポジションCの進入が速すぎて磁気嵐に対応できないため、【磁化のマーク】を持っていくようにしましょう。
4. こちらはムースが【ソウルアーマーマーク】と【エンジョイマーク】と【水陸両用マーク】を持っている限り。
シャロンと華陽のスキル攻撃により通常攻撃が2回分追加され、この2回の行動でムースが追撃するチャンスがあり、[水陸両用マーク]の追撃が発生する可能性があります。エネルギーに戻ることができます。
5. ビー玉シャーロットをさりげなく持ち歩きましょう 【元気メダル】を持っていない場合は【元気マーク】を持ってくる気力が足りない可能性があります
メダル所持
1. シャロンのメインアウトプットとしては、間違いなく【チャージマーク】を持っている。
2. キャシーとアンジェラ (セシリア、シエル) はダメージ倍率が高く、[チャージマーク] をもたらすこともできます
例: シャロン、主力としてチームのダメージの74%を与えたキャシーとアンジェラがチームのダメージの25%を与えており、その割合は非常に高く捨てられません。
3. ユンシとシャーロットはスキルを失わないように努めます。[バイタリティマーク] は良い選択です。ユンシが最も高いエネルギーでポジションを獲得し、シェアを失うことを心配しないでください。ビー玉付きの花はクリティカルヒットをできるだけ高くする必要があり、ビー玉のエネルギー回復にはクリティカルヒットが必要です。
#4. ムシはラインナップの中で能力に不足はなく、ダメージも高くないので気軽に連れていけます。
ポジション分析
1. キャシーのエネルギー回復とダメージの増加を得るには、シャロンはポジション 1 に来る必要がありました。
2. シャロンはポジション 1 で最初にスキルをキャストしたため、他のチームメイトよりもエネルギーが最初に減少しました。ムースが移動したときにシャロンのエネルギーが最大にならないようにするために、ムースはスタンドを選択しました。ポジション 6 で待機します。全員がスキルを使い終えてから行動を起こすまで、すべての存在は平等です。
3. ユンシとシャーロットが前に立って最初に脆弱性に対処できるため、その後ろにいるキャシーとアンジェラがより高い出力を得ることができます。
実際の効果:
#なぜ最初の 2 ラウンドだけですか? 最初の 2 ラウンドのみ幸運があるため、ムースの再行動の 50% の確率は同等です。クロウリーのそれに比べて、それははるかに困難であり、望ましい効果を達成するためにあまりにも多くのストロークを必要とします。
はい、この布陣も比較的凹形で、クロウリーの布陣よりも少し凹んでいます(目的の効果が得られる確率が低い)ので、この布陣を使用する場合は、ムースチームが最初に攻撃することをお勧めします。凹面を待ちます。適切な量のダメージを与えて、もう一度カラスに挑戦してください。
最終ダメージは第一編成ほど高くないように見えますが、これはモモが凹みにあまりダメージを与えていないためです。高い、もう少し高い、そんな感じです。
2つのラインナップを同時に使用でき、合計ダメージは非常に高いです。
以上が『冒険隊』モモちゃんアビス編~機械昇天~の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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