紙を折ってオープンワールドを探索することは、ゲーム界の女性にとって新たな活力となるでしょうか?

王林
リリース: 2024-03-16 16:30:03
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女性向けゲームにもオープンワールドを搭載できますか?

ゲーム バージョン番号の新しいバッチの発行により、Fangzhi の新作「Infinite Warmth」は間違いなく最も注目されるゲームの 1 つになりました。着せ替えアドベンチャーとオープンワールドを組み合わせた女性向けのゲームです。 . 市場は新たな驚きをもたらしました。

紙を折ってオープンワールドを探索することは、ゲーム界の女性にとって新たな活力となるでしょうか?

Nuan Nuanシリーズの5作目となる『Infinite Nuan Nuan』は、前作に比べて非常に大きな飛躍を遂げたと言えます。コスチュームを変更し、戦闘要素、シーンのインタラクション、マップ探索を組み合わせ、11 年間を経た Nuannuan IP にさらに新たな活力をもたらしました。

外の世界からもっと注目されるべきなのは、Fangzhi のオープンワールドの探求が女性にとってゲームをプレイする新たな機会になり得るかどうかということです。

Nuan Nuan がオープンワールドを探索する

着せ替えゲームプレイがメインの「Nuan Nuan」シリーズとオープンワールドの組み合わせはどのような効果を発揮するのでしょうか?

これは外の世界にとって最も興味深いことであり、「Infinite Warmth」の最大のハイライトでもあります。

『Infinite Warmth』は、市場初のオープンワールド着せ替えゲームとして、2022年11月の初PV公開、2024年2月のバージョンアップ以来、プレイヤーと市場から多大なご支持をいただいております。 、そしてこの期待は主にオープンワールドから来ています。

実際、紙を重ねることはオープンワールド作品を作る上で一定の利点があり、ヌアン・ヌアンシリーズ自体は、奇跡の大陸を救うヌアン・ヌアンや神の権威に挑む人類など、比較的壮大な物語を持っています。同時期に、奇跡の大陸セブン 国には荒野や火山などのさまざまな地形もあり、プロットやシーンの設定が容易です。

「Infinite Nuan Nuan」のオープンワールドについては、旧Nuan Nuanシリーズのプレイヤーも業界も心配していませんが、皆がもっと心配しているのは、オープンワールドでのNuan Nuanの冒険がより新鮮さをもたらすことができるかどうかです。

紙を折ってオープンワールドを探索することは、ゲーム界の女性にとって新たな活力となるでしょうか?

これまでに公開されたPVを見る限り、『Infinite Warmth』はオープンワールドの構築により、ステージシーンやパズル要素、レベルデザインがさらに進化していることがわかります。豊富な特別なスキルと自由な探索は、パルクール、ジャンプ、釣り、昆虫採集、その他のカジュアルなゲームプレイなどのゲームに、より多くのスペースとより楽しい楽しみをもたらします。

しかし、『Infinite Warmth』と従来のオープンワールド作品の間には、いくつかの違いがあります。

1 つ目は、置き換えの感覚の問題です。オープンワールド ゲームの一般的なルールは、プレイヤーが没入型の体験を得ることができるようにすることであり、シーンの構築と物語の両方がこのルールに応えます。

しかし、「Infinite Nuan Nuan」は、Nuan Nuan シリーズの特徴を引き継いでいます。ゲーム全体の主人公は常に Nuan Nuan だけです。プレイヤーは、彼らの成長に寄り添うことを重視しているため、没入感は高くなります。確実に減ります。

2つ目は、戦闘デザインの弱さです。オープンワールド作品は一般的に戦闘システムが重視されますが、Nuannuanシリーズの根幹はやはり着せ替えゲームです。従来の戦闘は実際には合っていません。ゲームの調子で。

従来の戦闘モードは実現できません。「Infinite Warmth」のゲームプレイは主にスーツに依存しています。さまざまなスーツを着用して特殊能力を発動し、モンスターを攻撃し、戦闘スキルとスーツの属性を組み合わせて戦うシーンは次のとおりです。通常のオープンワールドゲームよりも劣るはずです。

紙を折ってオープンワールドを探索することは、ゲーム界の女性にとって新たな活力となるでしょうか?

客観的に見ると、『Infinite Nuan Nuan』はオープンワールドを取り入れながらも、Nuan Nuanシリーズの特徴的なスタイルを継承しており、本筋もゲームプレイも中心となっています。 「セット」を中心に、オープンワールドの探索は、セットを作成するためのより多くの材料を見つけることでもあります。

実際、ゲーム全体の核となるゲームプレイは、セットの収集 - セット スキルの取得 - スキルを使用してより多くのセットを収集するという閉ループです。これは、Nuan Nuan の以前のゲームと本質的に同じ流れです。シリーズに登場しており、古いプレイヤーにも非常に優しいです。

着せ替えゲームプレイを継続し、オープンワールドモードを通じてより豊かなコンテンツをもたらし、技術力のアップグレードを完了した上で、「Infinite Warmth」を通じて紙を折るという野望を見ることができます。

なぜオープンワールドなのか?

誰もが気になる疑問は、なぜ Laizhi が Nuannuan シリーズでオープンワールドを構築することを選んだのかということです。結局のところ、この2つはまったく関係がないようです。

Nuan Nuan シリーズでは、美しく絶妙なスーツと娘の育成がプレイヤーを最も引き付けるハイライトであるため、Nuan Nuan IP を作成するための紙の積み重ねは、アート モデリングと仲間意識に重点が置かれています。これは実際にはすべての女性向けゲームに当てはまります。

しかし、オープンワールドを構築するということは、ゲームプレイとレベル デザインにより多くのエネルギーを費やすことを意味します。これは、過去の着せ替えゲームや女性向けゲームでさえほとんど行わなかったことです。なぜ紙を折るのかというと、この方法です。理解するのは難しくないようです。

紙を折ってオープンワールドを探索することは、ゲーム界の女性にとって新たな活力となるでしょうか?

2012 年に「ヌアン ヌアンのドレスアップ ストーリー」が登場して以来、ヌアン ヌアン IP は 10 年以上運用されています。 Nuan Nuan IP はアート モデリングと仲間関係の点で改善されました。

一方、ヌアンヌアンシリーズのアート性能はモバイルゲームとしては業界トップクラスに達しており、2Dから3Dへと進化し、『シャイン・ヌアンヌアン』セットではさらに多くの演出が施されています。

一方、Nuan Nuan シリーズは最初から最後まで 1 人の主人公がおり、すべてのコンテンツとゲームプレイは Nuan Nuan を中心としています。プレイヤーは美的疲労に悩まされ、ユーザーの不満につながります。

コンテンツとテクノロジーをアップグレードする目的で、Fiezhi は、Nuan Nuan シリーズのシングル ゲームプレイの問題を補うために、当時非常に人気があったオープンワールドを継承することで Nuan Nuan IP に活力を注入することを選択しました。 、そして、より多くのプレーヤーをもたらすために、なんと新鮮なことでしょう。

同時に、長期的なモバイル ゲームとして、第 5 世代が Nuan Nuan IP の終わりであってはなりません。オープンワールドは、より革新的なコンテンツに対応し、その後のコンテンツ計画の基礎を築くことができます。ヌアンヌアンシリーズ。

紙を折ってオープンワールドを探索することは、ゲーム界の女性にとって新たな活力となるでしょうか?

そしてさらに重要なことに、Fangzhi は女性に特化したゲームというレッテルを貼られることに満足していないようで、オープンワールドを作成することで市場をさらに拡大しようとしているようです。より商業的なプレゼンテーションをもたらすことは、Fold Paper の別の新作「Hundred Faces and Thousands of Faces」からも見ることができます。

「Infinite Warmth」と比較すると、「A Thousand Faces」は実際に大きな進歩を遂げており、女性向けのレッテルを完全に脱皮し、代わりに中国風のオープンワールドアクションモバイルゲームです。 、など、すべてが飛躍的に進歩しました。

積み上げられた紙の場合、オープンワールドの構築はおそらく前菜にすぎず、挑戦的な業界トレンドに焦点が当てられます。

オープンワールドは女性にとってゲームの未来なのでしょうか?

正直に言うと、「Infinite Warmth」以前は、女性がゲームのオープンワールドに貢献することは想像もできなかったように思えました。

現在、女性向けゲーム市場の主流は恋愛育成であり、TapTapの人気女性向けゲームトップ10のうち、Bゲームが7割を占め、残り3つは育成系となっています。テーマについて言えば、内容は比較的単調です。

これは、女性プレイヤーが B ゲームだけをプレイして開発するという意味ではなく、まったく選択肢がないということであり、ゲーム市場における女性プレイヤーの割合は年々増加しており、依然として大幅に増加しています。ゲーム市場への女性の参入は年々増加傾向にありますが、女性プレイヤーの成長率に市場の発展が追いついていないのは明らかです。

Folding Paper の創設者である Yao Runhao は、ゲーム市場に参入する女性のジレンマを長い間見抜いてきました: 女性はゲームをプレイしないと多くの人が言います。実際、彼女はプレイしないわけではありません。彼女は自分に合うゲームを持っていないだけで、誰もプレイしないのではなく、プレイする人がいるのです。

非常に現実的な問題は、ほとんどのゲーム メーカーが B ゲームの制作かゲームの開発という女性向けのゲーム分野に携わっていることです。これは、この種のゲームが良くないと言っているわけではありませんが、比較的リッチでプレイしやすいが、女性プレイヤーの増加を考慮していないため、貧弱である。

オープン ワールドは、主に恋愛の発展に焦点を当てている女性にとってゲームの世界に間違いなくギャップをもたらしました。より豊富なコンテンツ、より自由な探索、より没入型の体験はすべて、女性にゲームに新たな機会をもたらしました。活力。

しかし問題は、オープンワールドが本当に女性にとってゲームの未来になり得るのかということです。

紙を折ってオープンワールドを探索することは、ゲーム界の女性にとって新たな活力となるでしょうか?

国内のオープンワールドブームは 2019 年に始まりました。かつて「原神」の最初のテストはオープンワールド ゲーム開発のブームを引き起こし、世界の「流行のリスト」になりました。 2019年には国内ゲーム『Product』、『Infinite Warmth』も発売されました。

しかし、現状の国内オープンワールドゲーム市場が楽観視できないのはやむを得ないことであり、オープンワールドはコンセプトやギミックに近いものであり、『原神』であってもプレイヤーが真に満足できるクオリティに達していることは稀です。収益の減少という問題も抱えており、1月第4週の収益は2大Bゲーム『Love and Deep Space』と『Beyond the World』にさえ抜かれた。

一方、Folding Paperはエグゼクティブプロデューサーに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の作者である富永健太郎氏を迎えていますが、オープンワールドの経験が豊富な富永氏は、かつて「Infinite」について外の世界を驚かせたゲーム企画、「Nuan Nuan」は自信に満ちています。

しかし、実際には、2 つのゲームには本質的な違いがあります。「ブレス オブ ザ ワイルド」は買い切りシステムです。オープンワールドの豊富なコンテンツとゲームプレイは、実際にプレイヤーの消費を増加させ、プレイヤーにお金を払うよう促します。 。

長期ノンバイアウトモバイルゲームである「Infinite Warmth」は、商品化という点では前者の経験から学ぶことができません。一方で、着せ替えゲームの支払いポイントはどうなるのか一方、プレイヤーはオープンワールドでのクリプトン金の収益についても心配するでしょう。

この問題は女性向けゲームにも及びますが、女性向けゲームをオープンワールドと組み合わせることでどのように商品化できるのでしょうか?

客観的に見ると、オープンワールドは女性がゲームに参入する新たな可能性をもたらしていますが、まだ多くの問題があり、おそらくこれらの疑問は「Infinite Warmth」の発売によってのみ解決されるでしょう。

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ソース:17173.com
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