php エディター Strawberry は、「Capture the Flag」の初心者向けガイドをお届けします。このゲームでは、基本的な仕組みを理解することが重要です。プレイヤーは軍旗の意味と機能を理解し、合理的に陣容と戦術を配置し、リソースを最大限に活用する方法を学ぶ必要があります。このガイドは、初心者プレイヤーがすぐにゲームを開始し、ゲームの基本的なゲームプレイをマスターし、戦場でより多くの勝利を得るのに役立ちます。
1. 基本的な仕組み
従来のタワーディフェンスゲームでは、敵は決まったルートに沿って進んでいき、プレイヤーは敵の周囲に防衛タワーを築き、敵が防衛ポイントに到達するのを防ぎます。防御ポイントがゼロに戻り、防御が失敗します。 『キャプチャー・ザ・フラッグ』もこの仕組みをベースに、RPGゲームの要素を取り入れ、戦闘法や畜産システム、さまざまな機関のインタラクティブ要素を追加しており、戦闘に参加する騎士たちは従来のタワーディフェンスゲームで防御塔を構築している。
1.コスト
『キャプチャー・ザ・フラッグ』では、騎士が戦闘に臨む際に消費するリソースを【コスト】と呼びます。敵を倒して金資源を獲得する従来のタワーディフェンスとは異なり、コストは時間の経過とともに徐々に回復すると同時に、職業「拳」の騎士のスキルによってプレイヤーに多額の報酬が与えられるため、 [拳]の職業に就くのが早ければ早いほど、コストが豊富になります。
2. マップの地形
「キャプチャ ザ フラッグ」では、地形は高台と地上の 2 種類に分かれています。下の写真、ダーツの模様が描かれた高台が高台で、【ダーツ】【スキル】【薬】などの遠距離騎士やほとんどの【補助】を配置することができます。下の図では、青いボックスの中央に剣のアイコンが描かれています。地面グリッドは地面です。[拳]、[盾]、[剣]、[ナイフ]など、ほとんどの近接ユニットは地面にのみ配置できます] と少数の [補助] 非常に特殊な騎士は地形制限を無視する場合があります。戦闘では、騎士の位置は非常に重要な戦略であり、方向の選択よりもさらに重要です。
3. ブロック
地面に配置されたナイトは、前進する敵をブロックすることができ、ブロックできる数がナイトのブロック属性になります。たとえば、ブロック数が 2 のナイト (剣の職業) は、地上を歩く敵 2 体をブロックできます (飛行する敵はブロックできず、一部の BOSS では敵 2 ~ 3 体に相当する場合があり、ブロック力の高いナイトが必要です)。
地上エリアに配置できる自警団はそれぞれ「ブロック数」の属性を持ちます。ゲームでは、自警団を正しい位置に配置して敵の進行を阻止し、同時に出力を使用して殺害することが、ゲームの最も基本的かつ核となる戦略です。
4. 攻撃方向
攻撃方向の選択は、「キャプチャ ザ フラッグ」の 2 番目の核となる戦略です。 「キャプチャー・ザ・フラッグ」では、騎士の攻撃範囲が異なる地面グリッドをカバーしており、それが黄色である限り、騎士はその範囲を攻撃することができます(図に示すように)。同時に、騎士は任意の方向を選択できます。 360度。方向を選択すると、攻撃側の自警団がカバーするモンスターは赤に変わり、回復側の自警団がカバーする味方の自警団は緑色に変わります。
一度選択した方向は、プレイヤーが死んで戦闘に再参加しない限り変更できないことに注意してください。
5. 復活
復活は「キャプチャ ザ フラッグ」の核となるメカニズムの 1 つであり、騎士の復活を適切に使用してフォーメーションを設定することが、ゲームの 3 番目の核となる戦略です。 。
騎士が戦闘に参加した後、あなたは率先して騎士から離れることを選択できます。このとき、騎士の戦闘コストの半分はプレイヤーに還元され、騎士は戦闘に参加します。復活待ちの状態、復活CD終了後、再び戦闘に参加できるようになりますが、自警団は戦闘するたびにお金がかかるので注意が必要です。
騎士の退却と復活を柔軟に利用できるのが、このゲームの戦略の面白いところです。復活を使用すると、ナイトの攻撃の方向を調整したり、特定の敵をターゲットにしたり、防御ラインを調整したり、ナイトのスキルを素早く解放したりできます。
6. スキル
「キャプチャー・ザ・フラッグ」では、ナイトがスキルを使用して消費するエネルギーを激怒エネルギーと呼びます。スキルを解放するには「激怒回復→スキル詠唱→激怒回復→スキル詠唱」のサイクルを回す必要があり、一部の騎士のスキルはより多くの激怒エネルギーを必要としますが、戦闘開始時に一定の初期激怒エネルギーを持っているため、スキルを使用した後、直接戦闘から離れて復活を待つ方が、気の自然回復を待つよりも時間がかからず、これも前述の復活戦略の一つです。
#解放できるスキルの表示
7 . 憎しみ
戦闘戦略において、戦闘に参加する騎士の順序は非常に重要です. ここで、ゲームの憎しみのメカニズム、つまり騎士を攻撃するモンスターの優先順位を理解する必要があります。憎しみが最初に攻撃されます。
騎士の特性を考慮せずに:
敵の場合、攻撃範囲内にいて最後に戦う騎士を常に攻撃します。
ナイトの場合、特攻優先を持っていない限り、残り距離が短い敵を優先して攻撃します。
したがって、遠距離の敵と対峙する場合は、まずサクサク出力して戦闘に入り、すぐに高い体力と厚い防御を持つシールドクラスで戦闘に入ることで、自分の騎士と騎士の保護を最大限に高めることができます。アウトプットを最大化する、これも一種のフォーメーション、戦略です。
8.ダメージ計算の仕組み
『キャプチャー・ザ・フラッグ』では、ダメージは物理ダメージと内力ダメージの2種類に分けられます。
防御力は受ける物理ダメージを同じ量だけ軽減できます、物理ダメージ = 攻撃力 - 防御力、内力耐性は受ける内力ダメージを割合で軽減できます、内力ダメージ = 攻撃力* (1-内部アンチ)。ゲーム内の防御力が攻撃力を上回るか、内力耐性が100%に達すると、ナイトの攻撃力の5%の確定ダメージが発動します。
特別なのは、一部の騎士が実際のダメージを与える能力を持っていることです。つまり、防御、鎧、盾を無視して、敵の体力から直接ダメージを差し引くことができます。
9. スイープ
プレイヤーが騎士団をサポートする友人を含めずに 3 つ星でレベルをクリアすると、そのレベルのスイープがロック解除されます (血みどろの戦いを除く)。掃討には掃討命令が必要で、レベルはリソースを取得するために直接決済されます。
2. 騎士の紹介
「キャプチャー・ザ・フラッグ」は大きく8つの職業に分類できますが、同じ職業に属する騎士には共通の職業特性がありますが、それぞれの騎士は独自の特徴を持っています。 。それぞれの騎士が異なる防御塔であることがわかります。
1. ダーツ
高台の長距離ナイトで、主に物理ダメージを与えます。
使用法: ダーツは、同じ強さの他のテクニックよりもコストが低く、攻撃速度が速いです。
空中の敵を優先的に攻撃し、空中の敵を処理するのが主な職業です。
これは非常に重要で、レベルによってはこの職業を持っていないと飛行する敵を倒すことができなくなるため、全員がダーツの職業を持つ騎士を1人か2人育成することをお勧めします。
2. テクニック
高射程の遠距離ナイトで、主に内部ダメージを与えます。
使い方:ダーツと比べるとコストが若干高く、攻撃速度が若干遅く、空中優先の特性はありません。
航空ユニットを攻撃することができますが、主な対空部隊として使用されることはなく、通常は防御力の高い敵に対処するために使用されます。
ダメージ計算の仕組み上、敵の防御力と内力耐性がそれほど変わらない場合、通常は内力ダメージを使用した方がはるかに効果的であることに注意してください。したがって、多数の敵に対処する場合は、グループ攻撃ダーツよりもグループ攻撃テクニックの方が適していることがよくあります。
グループ攻撃ナイトは通常、シールドと組み合わせて使用されます。シールドナイトは複数の敵をブロックでき、グループ攻撃ナイトは機会を利用してダメージを与えることができます。
3. シールド
地上近接ナイトで、主に物理ダメージを与えます。
使用法: 敵をブロックし、ダメージを受け、遠く離れた敵の憎しみを引き付ける役割を果たします。
盾職はブロッキング値が3と高いものが多く、回復能力を持つものもあり、ガバナーチャンネルが開くまでは2つまでしかブロックできませんが、ダーツ職と合わせることが可能です。プレッシャーを守れる騎士は 2 人だけ、どこまでも小さい。また、高いプラットフォームの位置が厳しい場合は、地上で治療を補助することもできます。
4.拳
地上近接戦士、主に物理ダメージ。
用途:低コストで戦場への投入が早く、序盤から場に立ち回復コストを担う。
フィストは現在 2 つのブランチに分かれています:
[守備タイプ]
守備ボクシングの職業は通常 2 をブロックし、コストを自動的に回復するスキルを持っていますが、出力機能があります。 。防御コストと回復コストを考慮して、プライマリ以外のポジションに配置するのに適しています。
[攻撃タイプ]
攻撃タイプのボクシング職業はブロック番号が1つしかありませんが、敵を倒すたびにエントリーコスト1ポイントを獲得でき、初期コストはすべてかかります。戦闘に参加する際のコスト。
攻撃的ボクシング職業の初回撤退時に初期参戦コストが返金される特性を利用し、序盤のコストが厳しいときに一旦戦場に参戦し、コストが足りなくなったら撤退することが可能後の段階ではコストフリーの戦略を達成するにはこれで十分です。また、攻撃パンチの攻撃力は通常より高いため、出力用の低装備の地上戦士としても使用できます。
5. ナイフ
地上戦士は主に出力と補助ブロックを担当します。
剣のブロックはほとんど2なので、序盤のプレッシャーに耐えられるナイトとして存在します。ナイフの攻撃速度は遅いが、敵騎士2体を同時に攻撃できる。
一部のナイフはスキルをオンにした後にブロック 3 になることができ、中期的にはプレッシャーに耐えるためのメイン出力として使用できます。盾や剣と併用可能。
6. ソード
主に出力を担当する地上騎士。
剣は盾や剣の職業に比べて防御力が低くブロック数も少ないですが、出力が高く射程距離が長く、物理攻撃の剣もあれば内力を利用して攻撃できる剣もあります。プラットフォーム、内部エネルギー出力を持つウォーロックの場合、内部エネルギー出力を持つ剣は攻撃に対する耐性が高くなります。
ほとんどの剣は近接攻撃ですが、一部の剣は遠距離から攻撃することができ、航空ユニットを攻撃することもでき、補助ダーツとして機能する騎士も優れています。
7. 医師
ガオタイ騎士は他の騎士の治療を担当します。
攻撃範囲内の他のナイトの健康を回復します。これは単一のターゲットとグループに分けることができます。グループは攻撃範囲内の味方3人を同時に回復できる 通常は自身を中心とした円形範囲だが攻撃速度は遅い 対象が1体のため治療圧力が低い場合に適している 通常は1体である範囲が90度扇形で長い手が必要ですが範囲が狭く、グループミルクには一長一短があります。
8.補助
【補助カテゴリ】
主に敵の操作や味方の補助に使用され、敵に減速、拘束、気絶などの各種デバフBUFFを付与したり、味方に追加攻撃などのBUFFを付与して戦闘を補助するのに使用されます。 * レベルでは、補助職業が主騎士の出力を効果的に補助し、主騎士の利点を大幅に増幅します。
基本戦術
戦闘では、敵の種類、モンスターの順序とルート、騎士への脅威などに注意する必要があります。同時に、騎士のスキルや特性についても可能な限り学び、戦闘戦略を柔軟に調整する必要があります。
3. 上級スキル
1. パンチの使い方は、序盤のシールドやナイフの圧力が高いときに出力として使用することです。彼らは遅かれ早かれ撤退しなければならないため、自分の体力を使って敵を遅らせ、他の騎士が受けるダメージを減らすことができます。
2. 一部のマップでは高台の騎士に適したスペースが狭いため、敵のリフレッシュポイントの横に剣を配置し、補助出力で敵の体力を削ることができます。もちろん、遠距離の敵と遭遇してダウンした場合には注意してください。
3. 自警団がグリッド上で敵と戦闘に入る場合、敵はグリッドの端に押しやられます。これを使用すると、地上ユニットの敵を後方に押し込み、戦闘へのプレッシャーを軽減できます。
4. 防衛線を構築したら、一時的に不要な騎士を適切に撤退させ、復活のクールダウンに入れてその後の状況に対処することができます。
5. 明らかに異なる圧力で隣接する 2 つのポイントをガードする場合、最初の 2 つのパンチの攻撃範囲を「X」字型にずらすことができるため、より多くの正方形をカバーでき、攻撃圧力が高くなります。 . その通りです。
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