ByteDance の注目を集めていたゲーム事業が終焉を迎えようとしている。
3月14日、突然全社員にゲーム事業を「インキュベーション状態」に戻す旨のメールを送信した。同時に、シンクタンクの華偉将軍も前線に戻り、UGC、Mu Tong、Zhaoxi Guangnianを引き継いだ。
言うべきかどうかは別として、バイトダンスが昨年11月にゲーム事業を売却すると発表して以来、外部の世界もこの問題に少なからず注目している。しかし、チャン・イーミンの最初に打ち砕かれたゲームの夢がまだ完全には打ち砕かれていないように見えるとは誰も予想していませんでした。
1 ゲーム事業を「再起動」
3 月 14 日の夜、ByteDance は全従業員に次のような電子メールを発行しました。 the game 事業は「インキュベーション状態」に戻り、業界の発展ルールに沿った形で、ミッションとビジョンを持って粘り強く安定運営を行い、探求を続けることが次のステージの核心となります。
これは丁寧な表現ではありませんが、目標を達成するために、ByteDance はゲーム ビジネスの組織構造にも相応の調整を加えてきました。
UGC、Mu Tong、Chao Xi Guangnian は同社の人事部門責任者である Hua Wei 氏の経営陣に引き継がれ、元ゲーム事業責任者である Yan Shuo 氏は財務部門に異動しました。 。
一方で、深セン重力スタジオの二次元戦術競技プロジェクトや江南スタジオの二次元オープンワールドプロジェクトなど、開発中のゲームの一部はテンセントに引き継がれました。両社は合併してSaros Network Technology (Shenzhen) Co., Ltd.を設立し、Tencent Photon Studio Groupに合併しました。
しかし、インターネット上の内部関係者は、Saros が依然として独立して活動しており、Photon とは直接の関係がないことを明らかにしました。現時点では関係2社から本件についての回答は得られていない。
ByteDance初の「ヒット」モバイルゲーム「Crystal Core」を主導するOasis Studioについては、売却に成功したと言われているが、売却先は不明となっている。噂によると、ゲーム会社FunPlusが引き継ぐ可能性があり、譲渡は2025年に完了する見込みだ。
しかし、当初の噂とは異なり、張一銘が以前大金を投じて買収したゲーム会社「ムートン」は売却されておらず、趙西光年も一部のプロジェクトを保持している。
Bytedance のゲームへの道はまだ終わっていない可能性があることがわかります。
2 Tencent との和平交渉は存在しない可能性があります
実際、以前の競争状況では、Tencent と ByteDance の間の競争は常に負けでした。 -負けた状況の味。
前者は、Douyin でのゲームのライブ放送を許可していないため、膨大なトラフィック サポートを失います。後者のゲーム事業は打開策を見つけることができず、市場開拓に失敗しただけでなく、Douyin がテンセントから広告料を稼ぐこともできなかった。
時間が経つにつれて、ByteDance のゲーム事業は劣悪な事業分野となり、放棄されるしかありません。
昨年11月にByteDanceがゲーム事業の停止を発表したことで、両者は和解に達したかに見えた。テンセントは「リーグ・オブ・レジェンド」や「オナー・オブ・キングス」などの生放送の権利を解放し、その後、多くの有名アンカーが自然とDouyinに乗り換えた。
本来、この事件は決着し、双方とも何かを得た。しかし、この調和は数カ月しか続かず、この 2 つの巨人はゲーム ビジネスで火花を散らしました。
さて、Tencent がスタジオを引き継ぐと大々的に発表した後、ByteDance は直ちにゲーム事業の再開を決定しました。
表面的には、これは通常のビジネス動作であり、影響は限定的です。しかし、対立から譲歩、そして対立へということは、ゲーム分野で両当事者が予定通りに解決されていない多くの対立や合意がまだ残っていることを示しているのかもしれない。
3 完全に諦めないでください
しかし、ゲームビジネスにとって、ByteDanceは「再始動」という段階には達していないはずだ。
過去 2 年間、国内ゲームはコンテンツと品質に重点を置いてきましたが、ByteDance のこれまでのプレイスタイルは次のゲーム市場には適しておらず、調整は避けられない結果です。
さらに、テンセントと表面的な調和を保てるようになった今、自社のゲームで何の進歩も遂げることはできず、今後ギャンブルに手を出さない可能性が高い。
しかし、ゲーム市場は小さいわけではありません。春節前の「独自発表」の波により、テンセントは一日で網易に後れをとったが、その後月に100以上のバージョン番号を発行したことは、ゲーム業界の見通しを説明するのに十分である。
特に昨今のAIの急速な発展と急速な商業化を考えると、このタイミングでゲーム事業を完全に放棄してしまうと、将来市場が急騰したときに参入できなくなってしまいます。再び市場。
今回再始動するゲーム事業は、今後も事業を継続して開拓していく可能性が高く、市場のビジネスチャンスを嗅ぎつけるのが正しい選択であることは間違いありません。
さらに、ByteDance にとって現在、Tiktok は海外市場でブロックされており、同社は全体の収益を支えるためにさらに多くの潜在的な成長ポイントも必要としています。
したがって、複数の内外の理由の影響を受けて、バイトダンスの今回の「悔い改め」は予期せぬものではありません。
#— 終了 —インタラクティブなトピック: ByteDance の動きについてどう思いますか?以上がゲーム事業の再スタート、張一明の夢はまだ破れたのか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。