AMD が FSR 3.1 をリリース: 画質が向上し、超解像度とは独立してフレーム生成テクノロジをオンにできる
3 月 21 日の当サイトのニュースによると、AMD は GDC 2024 ゲーム開発者会議で FidelityFX 超解像度テクノロジーの FSR3.1 バージョンをリリースしました。第 2 四半期にゲーム開発者に提供され、その後実装される予定です。今年の試合。
AMD は、昨年 9 月に初めて発表されて以来、FSR 3 フレーム生成テクノロジーの改良を続けてきたと述べています。 2024 年 3 月 20 日の時点で、利用可能および今後リリースされる FSR 3 ゲームが 40 あります。
このサイトでは、FSR 3.1 の更新内容を次のように要約しています。
画質の向上: 静的画像と動的画像の時間的安定性を向上させます (ちらつき、ジッター、および周囲の「めまい」を軽減します)移動物体現象)、ゴーストの軽減、細部の保存性の向上
FSR 3 超解像度をフレーム生成から分離: FSR 3.1 フレーム生成テクノロジを他の超解像度ソリューションと併用できるようにします
New AMDFidealityFX API: 開発者がより簡単にデバッグできるようにし、新しいバージョンの FSR
Vulkan および Xbox ゲーム開発キット (GDK) に対する上位互換性を提供します
AMD は、FSR 3.1 が開発者に利用可能になると言っています の第 2 四半期に GPUOpen で公開され、今年後半にゲームに実装される予定です。
さらに、AMD はゲーム「Ratchet & Clank: Time Jump」を使用して FSR 3.1 のデモを行い、画質の向上を示しました。
##FSR 3.1 時間的安定性
#FSR 2.2 Ghost
FSR 3.1 Ghost
▲FSR 3 対応ゲームリスト
▲間もなく FSR 3 をサポートするゲームのリスト
以上がAMD が FSR 3.1 をリリース: 画質が向上し、超解像度とは独立してフレーム生成テクノロジをオンにできるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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