最近、この DNF モバイル ゲームは非常にクレイジーで、マップ キャノンを一斉に発射し、そのうちの 1 つが 10 に命中しました。
公開アカウントの内容から判断すると、関係者は、DNF ゲームプレイに敬意を表した製品が毎年少なくとも 10 個発売されているが、これらの「粗悪な」模倣品は、すべてが非常に悲惨です。
そこで疑問が生じます。これらの DNF 模倣者はすべて、海賊行為への道で本当に死んでいるのですか?今日はじっくり味わってみましょう。
2年で12億稼ぐ! DNFの著作権侵害は訴追から逃れるのが難しい
DNFの著作権侵害の分野では、『アラドの怒り』があえて2位にランクインしているが、1位は誰もいない。
このゲームは、現象レベルの海賊版 DNF モバイル ゲームとして、2017 年 4 月の正式リリース以来、1960 年代の DNF のさまざまなゲームプレイをピクセル レベルで復元するために誠実に構築されており、収益と評判の面で大成功を収め、この 2 つが開花し、サーバーの立ち上げから 2 年間で 12 億という巨額の利益を上げました。
しかし、「アラドの怒り」が人気になってから間もなく、テンセントの法務部門は、2017年12月に著作権侵害と不正競争について弁護士の警告書を出し、訴訟を起こした。このため、同氏の研究開発会社である富士夢網に対し、開発を中止して店頭から撤去するとともに、5,000万元の賠償金を支払うよう求めた。
(Fujiki Network はかつて中国のプラチナスタジオであることを誇っていました)
もちろん、ゲームプレイにおける盗作とモデリングにおけるスキン変更は、著作権侵害および侵害事件です。どこに置いても混乱するもの。さらに、テンセントのDNFモバイルゲームは2019年に一時的に延期されたため、両社間の訴訟はテンセントが資金力を総動員してフジキネットワークの創設者と研究開発者のほとんどを結集するまで、2017年から2021年まで続いた。募集されており、ゲームは 2021 年 12 月 1 日まで正式に終了しません。
正直に言うと、商業的な成果という観点だけから見ても、『アラドの怒り』は確かに歴史を作りました。
テンセントの退職従業員の復讐?クレイジーなDNFの「Shenling Arms」
テンセントが組み入れた海賊版DNFもあるので、当然テンセント社員が率先して転職や退職をして海賊版DNFを作るケースもあり、「Shenling Arms」 ” もその一つです。非常に典型的な例です。
噂によると、DNF モバイル ゲームの突然の延期の直後、テンセントの「ハンター」モバイル ゲームと DNF モバイル ゲームから退職した従業員のグループが、長年にわたる技術経験を活かして結集しました。これを作成する このモデルはまったく同じであるとは言えませんが、疑似 DNF モバイル ゲームをピクセルレベルでほぼ模倣しています。
(アイコンからプロット、ゲームプレイに至るまで、ほぼ同一です)
最もとんでもないことは、このゲームも宣伝に 70%、品質に 30% を依存するという Tencent の方式に従っていることです。ショートビデオ プラットフォームでボリュームを買うのにほとんどお金をかけず、「Da Ma Monkey」を利用しました。 「一万人の戦士が集結」などの DNF ミームは、しばらくの間比較的人気がありました。
ただし、このゲームはプレイヤーの自由な取引に制限があり、採掘のみで爆発できない小道具も多く、また後期の数的潰しが凄すぎて脅威にはなりません。モバイル ゲームはまったく拒否され、テンセントも見て見ぬふりをし、辞任した退役軍人が自活できるようにした。
ジェイ・チョウの支持を守るのは難しく、海賊版 DNF は完全に購入量に依存している
おそらく、それは「武装」の異常な購入量のせいでしょう。 Forces of the Gods』で多額のユーザー収入を得たピットの成功事例は、「グローリーオールスターズ」に勇気を与えた。このゲームは 2021 年 8 月にリリースされる前に、プレーヤーの予約と注目を集めるためにショートビデオ プラットフォームで異常な金額を購入し始め、一時はその狂気は某音楽プレーヤーの画面を圧倒しました。
「グローリーオールスターズ」はゲーム発売後、周杰倫氏の推薦、SNK連携、斗羅大陸IP連携など、一連の大きな戦いを仕掛けてきました。インターネットのルーチンに精通しています。有名人が勢いを付ける。
ただし、上記2つの疑似DNFモバイルゲームに比べて、このゲームは虎の皮を描くのが難しく、DNF独特の雰囲気を模倣しているわけではなく、 DNF を生み出す自由取引システムは、一時的に人気を博すことはあっても、一生人気を維持することはできない種類の劣悪な模倣品です。
この点に関して、テンセントは警告する弁護士の手紙も送らず、ただ自力で対処するままにしておいた。
DNFのオリジナルチームがそれを超えるのは難しいでしょうか? 『超格闘ドリーム』の人気も徐々に下火になりつつある、あと数年早く生まれていればよかった、というのが現時点での『超格闘ドリーム』の最も適切な描写ではないだろうか。
NetEase Thunder Fire Studio と DNF のオリジナル チームによって開発されたグラフィック ゲームである「Super Fighting Dream」は、2018 年にはすでに正式にプレイヤーと出会い、最初のベータ版を開始しました。しかし、バージョン番号の問題により、このゲームは 2021 年まで発売されず、PC ゲーム人気の最後の余韻をほとんど逃してしまいました。
このゲームはパブリック ベータ版の開始からわずか 1 か月後に非常に人気がありましたが、一時は Tencent の DNF オンライン ユーザー記録を破ったこともありました。しかし、クラッシュ、ラグ、システムの互換性の問題などの悪質なバグが相次ぎ、このゲームのオンライン人口は激減し、ほぼ廃業に追い込まれました。
幸いなことに、その後公式が「Nuwa プロジェクト」を立ち上げてバグを一つずつ修正し、最終的にプレイヤーの心を安定させ、ゲームの消滅を防ぐことができました。
正直に言うと、数年前に発売されたゲームであろうと、数か月後に悪質なバグが発見されたゲームであろうと、『超格闘ドリームランド』には対抗できる可能性があります。 DNF、残念としか言いようがありません。
クリスタル コア、Byte 最後のヒーロー
Byte のゲーム ビジネスを打ち砕いた最後のわらとして、3 か月間人気がなかった「クリスタル コア」は、基本的に「終わり」を告げました。 「ゲーム買取」の時代。
正直に言うと、このゲームのクオリティは『グローリーオールスターズ』や『アームドゴッズ』をはるかに上回り、NetEaseの『スーパーファイティングドリーム』にも匹敵します。ある声、人気がない、たまりません。
しかし、Byte のゲーム プランナーは、明らかに「高いゲーム品質 ≠ 楽しい」という認識上の間違いを再び犯し、プレイヤーのために十分なポストプロダクションを準備していませんでした。 , 『クリスタルコア』は後半のオンライン率を維持するには頻繁なアップデートに頼るしかなく、プレイヤーが意識的により多くのマップを開いてレンガを移動できるDNFのようなことはできません。
今回のハオDの結果も明らかで、後期の「クリスタルコア」の衰えは隠し難く、バイトは劣勢を強いられています。ゲーム ビジネス全体を強化し、安心してトラフィックを開始します。
以上が伸ばすのが大変!ジェイ・チョウはDNFの海賊版を支持したが、本物のモバイルゲームからは激しく非難されたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。