Java Swing 設計パターンの美しさ: 拡張可能な GUI の作成。 Java 中国語 Web サイトのエディターを使用すると、Swing フレームワークに基づく設計パターンを詳しく調べ、GUI 開発のさらなる可能性を探ることができます。
mvc パターンは、アプリケーション ロジックを 3 つの独立したコンポーネントに分割します。
オブザーバー パターン
オブザーバー パターンを使用すると、オブジェクト (ビュー) が他のオブジェクト (モデル) からの状態更新をサブスクライブできます。モデルが変更されると、オブザーバーに通知され、オブザーバーは自身の状態を更新します。このパターンは疎結合をサポートし、ハードコーディングされた依存関係を回避し、モデル自体を変更せずにビューを簡単に追加または削除できるようにします。
戦略モード
Strategy パターンは、一連の交換可能なアルゴリズム を定義し、アプリケーションが実行時に動作を動的に変更できるようにします。 GUI では、これを使用して、ボタンやテキスト入力などのカスタム コンポーネントの動作を実装できます。
クライアント コードからアルゴリズムを切り離すことにより、Strategy パターンは柔軟性を提供し、コア アプリケーションを変更せずに動作を簡単に切り替えることができます。
外観モード
ファサード モードは、複雑なサブシステムまたはアクセスが困難なサブシステムにアクセスするための統合インターフェイスを提供します。 GUI では、これにより、ファイル システムやネットワーク サービスなどの基礎となるコンポーネントとの対話が簡素化されます。
ファサード パターンはサブシステムの複雑さを隠し、クライアント コードを簡素化し、直接の依存関係を回避します。
ファクトリ メソッド パターン
ファクトリ メソッド パターンは、オブジェクトを作成するためのインターフェイスを定義しますが、オブジェクト作成プロセスをサブクラスに委任します。 GUI では、これを使用して、アプリケーションの実行環境やユーザー設定に応じて、ウィンドウやボタンなどのコンポーネントを動的に作成できます。このパターンは、作成プロセスをクライアント コードから切り離すことで柔軟性を提供し、新しいタイプのコンポーネントを簡単に追加または削除できるようにします。
シングルケースモード
シングルトン パターンにより、クラスにはインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。 GUI では、これを使用して、プロファイル マネージャーやアプリケーション ステータス トラッカーなど、グローバルにアクセス可能なコンポーネントを作成できます。シングルトン モードは、グローバルな一意性を強制し、リソース管理を簡素化し、不整合な状態を防ぎます。
複合モード
結合モードでは、オブジェクトをツリー構造に編成でき、サブオブジェクトを再帰的に 結合してより複雑な構造を形成できます。 GUI では、これを使用して、ツールバー、メニュー、ポップアップなどの複雑なウィンドウ レイアウトを作成できます。
このパターンは、再帰的構成をサポートすることにより、開発者 が拡張可能な GUI 階層を構築できるようにし、メンテナンスと拡張を簡素化します。
アダプターモード
アダプター パターンを使用すると、あるクラスのインターフェイスを、別のクラスが期待するインターフェイスに変換できます。 GUI では、これを使用してサードパーティのライブラリを統合したり、独自のコンポーネントを実装してアプリケーションの残りの部分と互換性を持たせることができます。このパターンでは、さまざまなインターフェイスを適応させることでコードの再利用性が向上し、異種コンポーネント間の統合が容易になります。
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