ベテラン必携:C言語の*と&のヒントと注意点
Apr 04, 2024 am 08:21 AMC 言語では、他の変数のアドレスを格納するポインタを表し、& は変数のメモリ アドレスを返すアドレス演算子を表します。ポインタの使用に関するヒントには、ポインタの定義、ポインタの逆参照、ポインタが有効なアドレスを指していることの確認が含まれます。アドレス演算子の使用に関するヒントには、変数アドレスの取得、配列要素のアドレスを取得するときに配列の最初の要素のアドレスを返すことが含まれます。 。ポインター演算子とアドレス演算子を使用して文字列を反転する実際の例。
#* C 言語の & : ヒントと注意事項
はじめに
ポインタ () とアドレス演算子 (&) は、メモリ アドレスとデータを操作できる C 言語の強力なツールです。その使用法を理解することは、特に経験豊富な開発者にとって重要です。この記事では、 と & のテクニックと注意事項を詳しく説明し、実際の使用例を示します。
ポインタ (*)
- ポインタは、他の変数のアドレスを格納する変数です。
- * 演算子を使用してポインターを定義します:
- int *ptr = &var;
(var のアドレスをポインター ptr に格納します)
* 演算子を使用して逆参照しますポインタ: - *ptr
(ptr に格納されている値にアクセス)
注:
- ポインタが指していることを確認してください有効なメモリ アドレスに設定しないと、セグメンテーション違反が発生する可能性があります。
- 逆参照ポインターを使用する前に、それが NULL でないことを確認してください。
- ワイルド ポインター (有効なアドレスを指さないポインター) を防止します。
アドレス演算子 (&)
- アドレス演算子は、変数のメモリ アドレスを返します。
- & 演算子を使用して変数のアドレスを取得します。
- int *ptr = &var;
注:
- アドレス指定可能なオブジェクト (変数など) のアドレスのみを取得できます。
- 配列要素のアドレスを取得する場合、& 演算子は実際の要素のアドレスではなく、配列の最初の要素のアドレスを返します。
文字列の反転
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
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以上がベテラン必携:C言語の*と&のヒントと注意点の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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