このサイトからのニュース 4 月 3 日、NVIDIA は、Streamline (SL) フレームワークの最新バージョン 2.4.0 バージョンを GitHub でリリースしました。これには、更新された DLSS 3.7.0 ライブラリが付属し、DirectX 11 および Vulkan 1.2 以降の GPU をサポートします。
DLSS 3.7.0 は、レイ再構成および DLSS-D プロファイルでは利用できますが、他のプロファイルでは利用できません。さらに、Nvidia はコードネーム「eager_donkey」という新しい E プリセットも開始しました。
このサイトからの注: Streamline は、NVIDIA が発表したオープンソースのクロスプラットフォーム ソリューションで、最新の NVIDIA および他のハードウェア メーカーのテクノロジを簡素化できます。アプリケーションとゲームの統合作業により、開発者はコードを 1 回記述するだけで、複数の関連テクノロジーをゲームに追加できます。 Streamline の最大の利点は、統一された API インターフェイスを提供し、開発者がさまざまなハードウェア メーカーのテクノロジーをより迅速かつ簡単に統合できることです。 NVIDIA のテクノロジーに加えて、Streamline は他のハードウェア メーカーのテクノロジーもサポートし、アプリケーションやゲームの開発における開発者のさまざまなニーズに対応します。 Streamline を通じて、開発者はコードを 1 回記述するだけで、関連するさまざまな機能を追加できます。
Streamline は、NVIDIA のディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS)、ディープ ラーニング アンチエイリアス (DLAA)、NVIDIA リアルタイム デノイザー (NRD) をサポートします。このテクノロジはまもなく NVIDIA Image Scaling テクノロジをサポートする予定です。
以上がNvidia Streamline フレームワークのアップグレード DLSS 3.7、DLSS4 は RTX 50 シリーズ グラフィックス カードでリリースされる予定の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。