Go 言語では、関数パラメータは値によって渡されますが、ポインタ パラメータは例外であり、ポインタ パラメータはポイントされた値を変更して呼び出し元に反映します。ポインターを渡す場合、ポインターを格納するために追加のメモリを割り当てる必要があるため、メモリ消費の問題が発生する可能性があります。この問題は、ポインタのコピーを値で渡し、余分な割り当てを避けることで解決できます。
Go 言語では、関数パラメータは値によって渡されます。これは、関数に渡されるパラメーター値が関数内にコピーされるため、パラメーターを変更しても関数の呼び出し元には影響しません。ただし、引数がポインタの場合は例外があります。
この場合、関数に渡されるのは値のコピーではなく、この値へのポインタです。これは、関数が指す値を変更でき、これらの変更が関数呼び出し元に反映されることを意味します。
この機能は非常に便利ですが、メモリ オーバーヘッドが発生する可能性もあります。 Go 言語では、ポインタを格納するために関数呼び出しごとに追加のメモリを割り当てる必要があるためです。この余分なメモリ割り当ては、特に関数が頻繁に呼び出され、多数の引数がある場合に問題の原因となる可能性があります。
次のコード例は、メモリ消費に対する仮パラメータ ポインタの影響を示しています。
package main import "fmt" func main() { // 创建一个大型内存对象 largeObject := make([]byte, 10000000) // 这个函数接受一个指针参数 testFunction(&largeObject) // 测试函数执行后,释放内存对象 largeObject = nil } func testFunction(p *[]byte) { // 访问通过指针传递的值 fmt.Println(len(*p)) }
この例では、testFunction
関数は次の値を受け取ります。 []byte
型へのポインタ。関数が呼び出されると、largeObject
へのポインターを保存するために追加のメモリが割り当てられます。この追加の割り当てにより、関数が戻った後に largeObject
が解放された場合でも、プログラムのメモリ消費量が増加します。
この問題を解決するには、値によるポインターの受け渡しを使用できます。このアプローチでは、関数呼び出しごとにポインター値のコピーが作成されるため、追加のポインターの作成が回避されます。これを行うには、関数シグネチャで # 表記を使用できます。
func testFunction2(*[]byte) { // 访问按值传递的指针副本 }
Go 言語では、パラメーターの動作を理解することが非常に重要です。特にポインタ時間を渡すとき。ポインタを値で渡すと追加のメモリ割り当てが発生し、プログラムのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。したがって、可能な場合はポインターを渡すことを避け、代わりにポインターのコピーを値で渡すことをお勧めします。
以上が答えを解明: Go 言語の仮パラメータのメモリ消費の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。