Go では、オブジェクト指向プログラミングは構造体とメソッドを使用して実装されます。カスタム データ型を表し、データ フィールドを含む構造体を定義します。構造体のインスタンスを操作および変更するためのメソッドを定義します。メソッドは受信側のタイプ (つまり、構造体) によって関連付けられます。構造とメソッドを使用して、インスタンスの作成、情報へのアクセス、データの変更などのデータを管理します。
Go 言語でのオブジェクト指向プログラミングの実践
Go 言語では、オブジェクト指向プログラミング (OOP) は構造体とメソッドを使用します。満たすため。この記事では、OOP プログラミングに Go 言語を使用する方法をガイドし、実践的なケースを通じて理解を深めます。
構造
構造は、Go 言語でカスタム データ型を定義するためのメカニズムです。これには、同じタイプのデータ フィールドのセットが含まれます。以下に示すような構造体を作成します。
type Person struct { name string age int }
この構造体は、person
という名前の型を定義します。これには、name
(String ) と age## の 2 つのフィールドが含まれます。 #(整数型)。
メソッド
メソッドは、受信機のタイプ (つまり、構造体) によって関連付けられた関数です。これらは、構造インスタンスの操作と変更に使用されます。次のように構造体のメソッドを定義します。func (p *Person) Greet() { fmt.Printf("你好,我的名字是 %s\n", p.name) }
Person 構造体ポインタ
p をパラメータとして受け取り、
p アクセス構造体を使用します。田畑。構造体の
name フィールドの値を含むウェルカム メッセージを出力します。
実践的なケース: 従業員管理
次に、OOP を使用して Go で従業員情報を管理する方法を示す実践的なケースを見てみましょう。// 定义员工结构体 type Employee struct { name string salary int manager *Employee // 指向经理的指针 } // 为员工结构体定义方法 func (e *Employee) GetSalary() int { return e.salary } func (e *Employee) Promote(salary int) { e.salary = salary } func main() { // 创建员工实例 ceo := Employee{name: "Tim", salary: 100000} manager := Employee{name: "Bob", salary: 50000, manager: &ceo} employee := Employee{name: "John", salary: 20000, manager: &manager} // 访问员工信息 fmt.Printf("CEO 的薪水:%d\n", ceo.GetSalary()) fmt.Printf("经理的薪水:%d\n", manager.GetSalary()) fmt.Printf("员工的薪水:%d\n", employee.GetSalary()) // 提升经理的薪水 manager.Promote(60000) fmt.Printf("经理的新薪水:%d\n", manager.GetSalary()) }
name フィールドと
salary フィールドがあり、マネージャーには
manager へのポインターもあります。また、従業員の給与を取得および変更するための構造体のメソッドも定義しました。
main 関数では、これらの従業員インスタンスを作成し、その情報にアクセスします。また、マネージャーの給与を増やし、新しい給与を印刷する方法も示します。
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