ファクトリ パターンは、特定のクラスを指定せずにオブジェクトを作成するために使用されるデザイン パターンです。その利点には、作成プロセスの分離、拡張性、柔軟性が含まれます。複雑な作成プロセス、製品を動的に選択する必要性、または製品を提供する必要がある場合に適しています。新しい製品タイプの機能が作成される状況。
ファクトリ パターンは、オブジェクトの作成に使用されるデザイン パターンです。特定のクラスを指定します。これにより、アプリケーションは作成プロセスを知らなくても必要なオブジェクトを取得できます。
type Product interface { DoSomething() } type ProductA struct {} func (p *ProductA) DoSomething() { fmt.Println("ProductA doing something...") } type ProductB struct {} func (p *ProductB) DoSomething() { fmt.Println("ProductB doing something...") } type Factory interface { CreateProduct() Product } type FactoryA struct {} func (f *FactoryA) CreateProduct() Product { return &ProductA{} } type FactoryB struct {} func (f *FactoryB) CreateProduct() Product { return &ProductB{} } func main() { factoryA := &FactoryA{} productA := factoryA.CreateProduct() productA.DoSomething() // Output: ProductA doing something... factoryB := &FactoryB{} productB := factoryB.CreateProduct() productB.DoSomething() // Output: ProductB doing something... }
ファクトリ パターンは、オブジェクトの作成プロセスと使用を分離するためによく使用されます。たとえば、依存関係注入フレームワークを使用すると、具体的なクラスに直接依存せずにオブジェクトを作成できます。
ファクトリ パターンの使用を検討する場合の状況は次のとおりです。
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