C 言語ソフトウェアでのフォントの調整は、次の手順で完了できます: グラフィック ライブラリ (SDL や Allegro など) を使用してグラフィック システムを初期化する; フォント ライブラリ (TrueType フォント レンダリング ライブラリなど) を初期化する。 TTF_OpenFont() 関数を使用してフォントを作成する; TTF_RenderText_Solid() 関数を使用してテキスト サーフェスを作成する; テキスト サーフェスをレンダリング用のテクスチャに変換する; SDL_RenderCopy() 関数を使用してテクスチャを画面にレンダリングする; 画面を更新する変化を示すために。
C 言語ソフトウェアでフォントを調整する方法
C 言語ソフトウェアでフォントを調整するには、次の手順:
1. グラフィック ライブラリを使用します
フォントを調整するには、SDL (Simple DirectMedia Layer) や Allegro などのグラフィック ライブラリを使用する必要があります。
<code class="c">#include <SDL2/SDL.h> // 初始化 SDL SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("字体调整", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); // ...</code>
2. フォント ライブラリを初期化する
ウィンドウが正常に作成されたら、TrueType フォント レンダリング ライブラリ (TTF) などのフォント ライブラリを初期化できます。
<code class="c">// 初始化 TTF TTF_Init(); // ...</code>
3. フォントの作成
フォントを作成するには、TTF_OpenFont()
関数を使用できます。この関数には、フォント ファイルへのパスと希望のフォント サイズが必要です。
<code class="c">// 创建字体 TTF_Font* font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24); // ...</code>
4. テキスト サーフェスを作成する
テキスト サーフェスは、テキストをレンダリングするために必要です。 TTF_RenderText_Solid()
関数を使用してテキスト サーフェスを作成できます。この関数には、フォント、レンダリングするテキスト、およびテキストの色が必要です。
<code class="c">// 创建文本表面 SDL_Surface* textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello, World!", SDL_Color{255, 255, 255}); // ...</code>
5. テクスチャの作成
テクスチャは、GPU に画像データを保存するオブジェクトです。 SDL_CreateTextureFromSurface()
関数を使用して、テキスト サーフェスからテクスチャを作成できます。
<code class="c">// 创建纹理 SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface); // ...</code>
6. テクスチャのレンダリング
関数 SDL_RenderCopy()
を使用して、テクスチャを画面にレンダリングできます。この関数には、レンダラー、テクスチャ、および画面上のテクスチャの位置が必要です。
<code class="c">// 渲染纹理 SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &destinationRect); // ...</code>
7. 画面を更新します
最後に、加えた変更を表示するために画面を更新する必要があります。これは、SDL_RenderPresent()
関数を使用して行うことができます。
以上がC言語ソフトでフォントを調整する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。