Intel PresentMon は、リアルタイム パフォーマンスと GPU ビジー インジケーターを監視するゲーム パフォーマンス監視ツールです。 DirectX 11、12、OpenGL、Vulkan およびその他の API をサポートし、Intel、NVIDIA、AMD の GPU および CPU 製品と互換性があります。このツールを使用すると、ユーザーはゲーム内のハードウェアのボトルネックをより適切に評価できます。
#本日、インテルは PresentMon 2.0 の最新バージョンをリリースしました。これにより、多くの新機能と機能の最適化が実現され、多数の問題が修正されました。バグ。このサイトには Intel の公式アップデートのお知らせが添付されています:
ほとんどのインジケーターが CPU を使用して処理を開始するように切り替えられたとき、present() が呼び出された時点の代わりに参照ポイントとして、その値は測定グラフとより一致しています アプリケーション品質の基準 (例: インタラクションの待ち時間と継続時間、表示フレーム レート)。
不明なプロセス名が
キャプチャ アプリケーションの CSV ファイルでは、使用できないメトリクスの列に 0 ではなく「NA」(使用不可) が表示されます。
オーバーライド/キャプチャ アプリケーションは、システム上で現在「使用不可」状態にあるメトリックを非表示にします。
パーセンテージ統計を微調整するには、既存の 99%、95%、および 90% の値に 1%、5%、および 10% を追加します。結果の新しいデータはそれぞれ 100 になります。 %、100%、100%。値が低いほど優れているメトリクスの場合 (回転時間など)、99%ile を選択すると、自動的に 1%ile データに変換されます。
ゼロ以外の平均統計を操作する場合、ゼロ以外のデータ ポイントのみが平均化されます。したがって、データ ポイントが 0 であっても、その状況が存在しないことを意味するのではなく、非常に実用的です (クリックからフォトンまでの遅延メトリックなど)。
ヒストグラム曲線グラフを追加しました。
クライアント API:
新しい動的クエリ組み合わせ API: クライアントは、使用しているメトリクス / 統計情報を指定できるようになりました。必要なデータ処理のみを実行します。これは、必要かどうかに関係なく、ポーリング呼び出しごとにすべてのメトリックの組み合わせが計算されていた以前の動作を置き換えます。
新しいイントロスペクション API: クライアントは実行時にメトリクスを列挙し、UI にオプション、名前、説明を入力できるようになりました。また、クライアントは、新しいメトリクスを公開する更新されたサービス バージョンと上位互換性を持つことができます。
PresentData: PresentStopTime を TimeInPresent に変更します (PresentStopTime = TimInPresent == 0 ? 0 : PresentStartTime TimeInPresent
以上がIntel、FPS フレーム番号インジケーターの基準点を最適化する PresentMon 2.0 バージョン アップデートを開始の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。