4月1日、ついにモバイルゲーム「エターナル・トリビュレーション」初のオンライン「ローンチテスト」が始まりました!
この瞬間、プレイヤーたちは非常に興奮しました。ゲームが開始されるやいなや、プレイヤーの数はサーバーの負荷制限に近づきました。全員の延焼が私たちを直接混乱させました。 . 今回の戦いは、さすがに予想を超えた展開ですね!
開発チームはまた、サーバーの自信と健全な立ち上げから緊急謝罪までを経て、最後にプレイヤーに良い体験を保証するために火災延焼活動について発表しました。初日は20:00閉場となります。その夜、公式はプレイヤーのフィードバックに基づいて関連記事を緊急に公開し、最初のテスト初日に多くのプレイヤーから寄せられた質問に対して統一した回答を提供しました。
この最初のテストを全面的にサポートしてくれた Leihuo UX ユーザー調査チームにとって、これは単なる通常のオンライン テストではなく、私たちのチームのための準備であり、包括的なテストでもあります。対処能力のテスト。さまざまな世論や緊急事態に対応するため、プレイヤーから寄せられた問題点をできるだけ早く分析し、開発チームに伝え、みんなのゲームを体験しよう!
テスト開始当日、私たちが担当した9人の学生たちは全員、朝早くから職場に出勤し、準備を整えて、このテストのフォローアップの準備に熱心に取り組みました。
サーバーオープン時間は1日午前10時ですが、すでにさまざまな準備と計画を十分に行っています!ログインが有効になるとすぐに、Yongyan の学生はすぐにステータスに入り、サーバーの動作状況の監視を開始し、複数のチャネル (ゲーム内、タップタップ、プレーヤーのライブブロードキャストなどを含む) を通じてユーザーのフィードバックを収集し、次のような問題に対処します。いつ起こるかわからないさまざまな問題。
この 14 日間のテストでは、一部の招待コードが火災伝播によって拡散されました。したがって、永遠の試練モバイル ゲームのこのテストを継続的にサポートしている Leihuo UX ユーザー研究部門の学生は、さまざまなプラットフォームで Fire Transfer に関連する多くの議論を見てきました。同時に、一部のプレイヤーはテスト資格を取得したが、アクティベーション コードを受け取っていないと報告しました。私たちは、同様のログイン/資格に関する問題すべてについて、すぐに詳細な記録とノード分析を実施し、すぐに要約して評価のために製品チームにフィードバックしました。
ログインの問題に加えて、エバーラスティング モバイル ゲームのさまざまなデバイスのグラフィックス、ゲームプレイ、UI、オーディオ、パフォーマンスをリアルタイムで追跡しており、画質、パフォーマンス、ボタン レイアウト、コンボにも重点を置いています。 、および Baize の音声とエクスペリエンスの問題のその他の側面。そうです、Bai Ze の言葉が濃すぎる、Tianhai のオープニングが強すぎる、画質があまり高画質ではないなど、皆さんから多く報告されているすべての問題に気づきました。
これらのフィードバックは、ゲームの全体的なエクスペリエンスにとって非常に重要であり、全員の継続的なエクスペリエンスに関連しています。当社のユーザーと研究生は、包括的な記録を作成し、リアルタイムで分析および分類し、すぐに製品にフィードバックしました。継続的なテストのフィードバックに基づいて、モバイル ゲームの公式アカウントはプレイヤーの質問に対する詳細な回答も提供しており、現段階での既存のエクスペリエンス障壁の一部に対する立場も表明しています。
##以上が『Eternal Calamity』初βテスト初日:延焼に混乱の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。