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Go 言語の事前定義された識別子

PHPz
リリース: 2024-04-07 11:54:02
オリジナル
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Go 言語の事前定義された識別子は、特定の意味を持つ特別なキーワードであり、他の目的には使用できません。組み込み型: bool、string、byte、rune、int、uint、float など。定数: true、false、iota。関数: len (長さ)、cap (容量)、new (メモリの割り当て)、make (コレクションの作成)、append (要素の追加)、copy (要素のコピー)。その他: defer (遅延実行関数)、go (ゴルーチンの開始)、package (パッケージの定義)、import (パッケージのインポート)。

Go 言語の事前定義された識別子

Go 言語の事前定義された識別子: 入門

事前定義された識別子は、Go 言語の単語で予約されている特別なキーであり、特定のキーを持っています。という意味であり、他の目的には使用できません。これらの識別子を理解し、正しく使用することは、効果的な Go コードを作成するために重要です。

組み込み型

  • bool: ブール値 (true/false) を表します
  • string: 文字列を表します
  • byte: 単一バイト値を表します
  • rune: Unicode コードポイントを表します
  • int, int8, int16, int32, int64: 符号付き整数を表し、サイズは増加します。順序
  • uint, uint8, uint16, uint32, uint64: 符号なしを表します整数、サイズは次の順に増加します
  • float32float64: 浮動小数点数を表し、精度は

# の順に増加します##Constant

  • truefalse: ブール定数
  • iota: インクリメンタル定数ジェネレーター

Function

  • len: コレクションの長さを返します (文字列や配列の長さなど) )
  • cap : スライスの容量を返します
  • new : メモリを割り当て、そのメモリへのポインタを返します
  • make : コレクション (マップやスライスなど) を作成して返します。
  • ##append
  • : 要素をスライスまたはマップに追加します
  • copy
  • : 要素のコピー
Others

#defer
    : 関数が
  • を返す前に遅延関数を実行します。 go
  • : goroutine (同時実行関数) を開始します
  • package
  • : Go パッケージを定義します
  • import
  • : 他のパッケージをインポートします
  • 実際のケース

#以下は、事前定義された識別子の使用方法を示す Go コード スニペットです:

package main

import "fmt"

const (
    name = "John Doe"
    age = 30
)

func main() {
    length := len(name)
    fmt.Println("Name:", name, "Length:", length)

    numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5}
    fmt.Println("Numbers:", numbers, "Length:", len(numbers))

    defer fmt.Println("Done!")
    fmt.Println("Age:", age, "Type:", reflect.TypeOf(age))

    go func() { fmt.Println("This is a goroutine.") }()
}
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Inこの例では、次の事前定義された識別子を使用しました。

const
    : 定数を定義します。
  • len
  • : 文字列の長さを取得します。または配列
  • defer
  • : 関数の遅延実行
  • go
  • : goroutine の開始
  • 理解と正しい使用法事前定義された識別子の数は、明確、簡潔、効率的な Go コードを作成するために不可欠です。

以上がGo 言語の事前定義された識別子の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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