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Go 言語でゲームの創造性を解き放つ

Apr 07, 2024 pm 04:39 PM
言語を移動 ゲーム開発

Go 言語を使用して 2D ゲームを作成するには、次の手順に従います。 Go 言語をインストールします。プロジェクト ディレクトリを作成し、Go モジュールを初期化します。グラフィックスと入力を処理するゲーム エンジンを作成します。ゲームオブジェクトを作成します。ゲームのメインプログラムを書きます。ゲームを実行します。

用 Go 语言释放游戏创意

Go 言語でゲームの創造性を解き放つ

Go 言語はそのシンプルさと同時実行性で知られており、インタラクティブな開発に最適です。ゲーム 。このガイドでは、Go 言語を使用して簡単な 2D ゲームを作成する方法を説明します。

Go のインストール

まず、システムに Go 言語をインストールします。 [Go 公式 Web サイト](https://go.dev/) にアクセスして、プラットフォーム用のインストーラーをダウンロードします。

Go プロジェクトの作成

ゲーム プロジェクトを保存するディレクトリ (mygame など) を作成します。次に、go mod init コマンドを使用して Go モジュールを初期化します。

cd mygame
go mod init mygame
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ゲーム エンジンの作成

簡単なゲーム エンジンを作成します。グラフィックスと入力を処理します。 engine.go ファイルを作成し、次のコードを追加します。

package main

import (
    "fmt"
    "image"
    "image/color"

    "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
)

// 游戏状态
type GameState int

const (
    GameStateRunning GameState = iota
    GameStatePaused
    GameStateOver
)

// 游戏引擎
type GameEngine struct {
    State GameState

    window *ebiten.Window
}

// 初始化引擎
func (e *GameEngine) Init() error {
    // 创建 Ebiten 窗口
    var err error
    e.window, err = ebiten.NewWindow("我的游戏", 640, 480, 0)
    return err
}

// 更新游戏状态
func (e *GameEngine) Update() error {
    switch e.State {
    case GameStateRunning:
        // 处理游戏逻辑
    case GameStatePaused:
        // 暂停游戏
    case GameStateOver:
        // 游戏结束
    }
    return nil
}

// 绘制游戏
func (e *GameEngine) Draw(screen *image.RGBA) {
    // 清除屏幕
    screen.Fill(color.White)

    // 绘制游戏对象
}

// 处理键盘输入
func (e *GameEngine) HandleInput() error {
    // 获取键盘输入
    return nil
}

// 运行游戏循环
func (e *GameEngine) Run() error {
    for {
        e.window.Update()
        if e.window.IsClosed() {
            break
        }

        if err := e.Update(); err != nil {
            return err
        }

        if err := e.Draw(e.window.Image()); err != nil {
            return err
        }

        if err := e.HandleInput(); err != nil {
            return err
        }
    }
    return nil
}
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ゲーム オブジェクトの作成

次に、単純なゲーム オブジェクトを作成しましょう。 player.go ファイルを作成し、次のコードを追加します:

package main

import (
    "image"

    "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
)

// 玩家对象
type Player struct {
    image *ebiten.Image
    x, y int
}

// 创建玩家对象
func NewPlayer(x, y int) *Player {
    return &Player{
        image: ebiten.NewImage(16, 16),
        x: x,
        y: y,
    }
}

// 更新玩家对象
func (p *Player) Update() {
    // 处理玩家逻辑
}

// 绘制玩家对象
func (p *Player) Draw(screen *image.RGBA) {
    // 绘制玩家
}
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Main Game Program

最後に、main.go が完成しました。 メインのゲーム プログラムをファイルに書き込みます:

package main

import (
    "log"
)

func main() {
    // 创建游戏引擎
    engine := &GameEngine{}
    if err := engine.Init(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 创建玩家对象
    player := NewPlayer(100, 100)

    // 初始化游戏
    engine.State = GameStateRunning

    // 运行游戏循环
    if err := engine.Run(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}
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ゲームを実行します

ターミナルで実行go run main.go toゲームを始める。 ######おめでとう!これで、Go 言語を使用して 2D ゲームを作成する方法を学習しました。これらの基本を使用して、より複雑で興味深いゲームを開発できます。

以上がGo 言語でゲームの創造性を解き放つの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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