php Editor Strawberry が Blender を紹介します。Blender は、ゲーム、アニメーション、映画、その他の分野の制作に使用できるオープンソースの 3D モデリング ソフトウェアです。モデリングを行うとき、多くの場合、いくつかの面を削除し、モデルの特定の特徴を保持したいと考えます。これは、Blender モデルの頂点グループ保持機能を使用します。この記事では、この機能を使用してモデルをより適切に操作する方法を説明します。
1. Blender でモデルを開きます。
2. このモデルを選択し、編集モードに入ります。
3. 削除する必要がある顔を選択します。
4. X キーを押して、エッジと面のみを選択します。
5. しかし、シーンには何もないことがわかりました。
6. 最後に、下部のツール メニューで点選択モードを選択すると、削除した面の頂点が表示されることがわかります。
以上がBlender モデルで面を削除して頂点を保持する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。