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3Ds MAX でボリューム ライト エフェクトを作成するための詳細なチュートリアル

WBOY
リリース: 2024-04-08 12:40:22
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php エディタ Xigua は、この記事で「ボリューム ライト エフェクトを作成する 3Ds MAX」という詳細なチュートリアルを紹介します。 3Ds MAX は強力な 3 次元モデリングおよびアニメーション ソフトウェアであり、ボリューム ライト効果によりシーンのリアリズムとリアリズムが向上します。このチュートリアルでは、3Ds MAX を使用して見事なボリューム ライト エフェクトを作成する方法を詳細に説明し、参考となる手順とヒントを提供します。初心者でも経験豊富なデザイナーでも、このチュートリアルでは、望む結果を簡単に達成するための実践的なガイダンスを提供します。乞うご期待!

1. ボ​​リューメトリック ライトは、ライティングに基づいて追加されるエフェクトです。まずシーン内にライトを作成します (以下は例としてスポットライトです)。[作成]-[ライト]-[標準]をクリックします。 [ターゲット スポットライト]、シーン内に作成されます (図を参照)。作成後にライトを移動してマテリアル シーンに位置合わせすることも、後続の手順が完了した後にマテリアル シーンに移動することもできます。

3Ds MAX创建体积光效果的详细教程

2. 画像を構成した後、そのライトをクリックすると、モディファイアでパラメータを変更できます (近距離と遠距離の減衰を同じ量に設定する必要があります。そうしないと、後続のボリューム ライトが障害物がない限り無限に延長します); 変更リストの下にある [雰囲気と効果] 列を見つけて [追加] をクリックし、[ボリューム ライト] を選択して [OK] をクリックします。

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3. 確認すると、モディファイアーの[雰囲気と効果]欄に[ボリュームライト]が表示されます(図のように)。エフェクトが追加されると、レンダリングにボリューム ライト エフェクトがありません。ボリューム ライトがレンダリングされる前に、それを選択して設定する必要があります (図に示すように) (ボリューム ライトはシーンでは見えないことに注意してください) 。

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4. 設定ダイアログ ボックスの下部にあるボリューム ライトのいくつかのパラメータを調整します。調整プロセス中、リアルタイム レンダリングに対応するためにレンダラーを並行してオンにする必要があります。調整されたパラメーターの効果に影響します。下の写真は、調整されたボリュームライト効果の写真です。

3Ds MAX创建体积光效果的详细教程

以上が3Ds MAX でボリューム ライト エフェクトを作成するための詳細なチュートリアルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:zol.com.cn
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