ホームページ バックエンド開発 Golang Go が組み込みシステムに適していないのはなぜですか?

Go が組み込みシステムに適していないのはなぜですか?

Apr 08, 2024 pm 01:00 PM
言語を移動 c++ 組み込みシステム ガベージコレクター

Go 言語は、メモリ消費量が多い、ガベージ コレクションのオーバーヘッド、実行時間が長いという 3 つの理由により、組み込みシステムには適していません。

为什么 Go 语言不适用于嵌入式系统?

Go 言語が組み込みシステムに適さない理由

Go 言語はますます人気のあるプログラミング言語です。組み込みシステムには適用されません。これにはいくつかの主な理由があります。

  • メモリ消費量が多い: Go プログラムは多数の中間データ構造を作成するため、メモリ消費量が多くなります。組み込みシステムではメモリ リソースが限られていることが多いため、これは問題になります。
  • ガベージ コレクションのオーバーヘッド: Go 言語は自動ガベージ コレクターを使用するため、パフォーマンスのオーバーヘッドが発生します。組み込みシステムでは、リアルタイム パフォーマンスが重要であり、パフォーマンスのオーバーヘッドは許容できない場合があります。
  • 巨大なランタイム: Go 言語には、組み込みデバイス上の貴重なストレージ領域を占める巨大なランタイム ライブラリがあります。

センサー データを監視し、アクチュエーターを制御する必要がある組み込みシステムを考えてみましょう。 Go 言語を使用してこのシステムを実装すると、次の課題に直面します:

  • メモリ消費: センサー データとアクチュエータ制御コードにより大量の一時データが作成され、メモリ制約が発生します。
  • ガベージ コレクションの遅延: ガベージ コレクターは重要な瞬間に表示され、リアルタイムの処理を中断することがあります。
  • ランタイムの制限: Go 言語の巨大なランタイム ライブラリは、組み込みデバイス上で多くのストレージ スペースを占有する可能性があります。

結論

Go 言語は他の分野では良い選択かもしれませんが、メモリ消費量が多く、ガベージ コレクションのオーバーヘッドがあり、ランタイムが膨大であるため、組み込みシステムには適していません。組み込みシステムの開発には、メモリが限られており、リアルタイム要件が高い環境に適した C や C などの言語が適しています。

以上がGo が組み込みシステムに適していないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C文字列におけるcharの役割は何ですか C文字列におけるcharの役割は何ですか Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

マルチスレッドをC言語で実装する4つの方法 マルチスレッドをC言語で実装する4つの方法 Apr 03, 2025 pm 03:00 PM

言語のマルチスレッドは、プログラムの効率を大幅に改善できます。 C言語でマルチスレッドを実装する4つの主な方法があります。独立したプロセスを作成します。独立して実行される複数のプロセスを作成します。各プロセスには独自のメモリスペースがあります。擬似マルチスレッド:同じメモリ空間を共有して交互に実行するプロセスで複数の実行ストリームを作成します。マルチスレッドライブラリ:pthreadsなどのマルチスレッドライブラリを使用して、スレッドを作成および管理し、リッチスレッド操作機能を提供します。 Coroutine:タスクを小さなサブタスクに分割し、順番に実行する軽量のマルチスレッド実装。

個別の関数使用距離関数C使用チュートリアル 個別の関数使用距離関数C使用チュートリアル Apr 03, 2025 pm 10:27 PM

std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

C言語でヘビの命名法を適用する方法は? C言語でヘビの命名法を適用する方法は? Apr 03, 2025 pm 01:03 PM

C言語では、Snake命名法はコーディングスタイルの慣習であり、アンダースコアを使用して複数の単語を接続して可変名または関数名を形成して読みやすくします。編集と操作、長い命名、IDEサポートの問題、および歴史的な荷物を考慮する必要がありますが、それは影響しませんが。

c c Apr 04, 2025 am 07:54 AM

CのRelease_Semaphore関数は、取得したセマフォをリリースするために使用され、他のスレッドまたはプロセスが共有リソースにアクセスできるようにします。セマフォのカウントを1増加し、ブロッキングスレッドが実行を継続できるようにします。

dev-cバージョンの問題 dev-cバージョンの問題 Apr 03, 2025 pm 07:33 PM

dev-c 4.9.9.2コンピレーションエラーとソリューションdev-c 4.9.9.2を使用してWindows 11システムでプログラムをコンパイルする場合、コンパイラレコードペインには次のエラーメッセージが表示されます。gcc.exe:internalerror:aborted(programcollect2)pleaseubmitafullbugreport.seeforintructions。最終的な「コンピレーションは成功しています」ですが、実際のプログラムは実行できず、エラーメッセージ「元のコードアーカイブはコンパイルできません」がポップアップします。これは通常、リンカーが収集されるためです

Cプログラマー&#の未定義の行動ガイド Cプログラマー&#の未定義の行動ガイド Apr 03, 2025 pm 07:57 PM

Cプログラミングで未定義の動作を調査する:詳細なガイドこの記事では、Cプログラミングの未定義の動作に関する電子書籍を紹介します。これは、Cプログラミングの最も困難であまり知られていない側面のいくつかをカバーする合計12の章です。この本は、C言語の入門的な教科書ではありませんが、C言語プログラミングに精通している読者を対象としており、未定義の行動のさまざまな状況と潜在的な結果を探ります。著者Dmitrysviridkin、編集者アンドレイ・カーポフ。 6か月間の慎重な準備の後、この電子書籍はついに読者と会いました。印刷バージョンも将来発売されます。この本はもともと11の章を含めることが計画されていましたが、作成プロセス中にコンテンツは継続的に豊かになり、最終的に12の章に拡張されました。

See all articles