php Xiaobian Xigua では、3Ds MAX のパラメトリック デフォーマでディストーション関数を使用する詳細な手順を説明します。 3Ds MAX ソフトウェアでパラメトリック デフォーマを通じてオブジェクトの形状と構造を操作することにより、ディストーション機能を使用すると、ユーザーはさまざまな視覚効果をすばやく実現し、デザインのインスピレーションを高めることができます。この記事では、パラメトリック デフォーマでツイスト機能を使用する方法を詳しく説明します。これにより、このテクニックを簡単に習得し、デザイン作業にさらなる可能性を加えることができます。
1. 3Ds MAX ソフトウェアを開き、ビュー内に四角錐を作成します。
2. 四角錐を選択し、[モディファイア]メニューを開きます。
3. [パラメトリック デフォーマ]の[ディストーション]コマンドを選択します。
4. このとき、四角錐の外側にオレンジ色の長方形のボックスが表示され、四角錐に[ディストーション]デフォーマが適用されていることがわかります。
5. 特定のパラメータを変更すると、四角錐の外観が歪むことが判明しました。
3Ds MAX ソフトウェアに触れたばかりの親愛なる皆さん、この記事を読んで、将来的には操作がより簡単になると思いますか?
以上が3Ds MAX のパラメトリック デフォーマでディストーション関数を使用するための詳細な手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。