php エディター Youzi が「3Ds MAX で複数のオブジェクトをアタッチするための詳細な手順」に関する記事を提供します。 3D モデリング ソフトウェア 3Ds MAX では、複数のオブジェクトのアタッチは一般的な操作であり、モデリング効率を効果的に向上させることができます。この記事では、3Ds MAX の追加機能の使用方法を詳しく紹介し、このスキルを簡単に習得できるようにステップごとに説明します。初心者でも経験豊富なモデラーでも、この記事から実践的なヒントを学び、モデリング プロセスをより効率的かつ便利にすることができます。見てみましょう!
1. 3Ds MAX を開き、いくつかのオブジェクトを描画し、オブジェクトの 1 つを右クリックして編集可能なポリゴンに変換します。
2. 編集可能ポリゴン レベルで、[アタッチ] コマンドを見つけて、[アタッチ] をクリックします。
3. または、編集可能なポリゴンオブジェクトをクリックし、右クリックして[追加]をクリックします。
4. 他の 2 つのオブジェクトを選択し、これら 3 つのオブジェクトの色が 1 色になるようにします。
5. オブジェクトを分割したい場合は、ポリゴンの下の要素レベルを編集し、いずれかの要素を選択して、その横にある分割ボタンをクリックします。
6. ファイルの数が多い場合は、追加の横にあるファイル シンボル (追加リスト) をクリックします。
7. ポップアップの添付ファイル リスト ダイアログ ボックスで添付するオブジェクトを選択し、[添付] をクリックします。
以上が3Ds MAX で複数のオブジェクトをアタッチする詳細な手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。