C++ 関数の種類と特性
C 関数には、単純関数、const 関数、静的関数、仮想関数のタイプがあり、インライン関数、デフォルト パラメーター、参照戻り、オーバーロード関数などの機能が含まれます。たとえば、calculateArea 関数は π を使用して、指定された半径の円の面積を計算し、それを出力として返します。
#C 関数の型とプロパティ
C の関数は、入力を受け取って出力を生成する再利用可能なコード ブロックです。関数には、明示的な名前、パラメータ リスト、および戻り値の型があります。
関数タイプ
単純な関数: プレフィックスまたはサフィックス修飾子のない最も単純な関数タイプ。
void myFunction(); // 返回 void,不接收参数
const 関数: この関数は、アクセスするデータを変更しません。
const int &myFunction(const int &x); // 返回常引用,接收常引用
静的関数: この関数はクラス オブジェクトに依存せず、静的データ メンバーのみにアクセスできます。
static void myFunction(); // 静态函数,不接收参数
仮想関数: ポリモーフィズムに使用される関数。これにより、派生クラスと親クラスが同じ名前の異なる動作を持つ関数を持つことができます。
virtual void myFunction() = 0; // 纯虚函数,必须在派生类中重写
関数の機能
関数のインライン化: 関数コードを呼び出し関数に直接インライン化して、パフォーマンスを向上させます。
inline int myFunction(int x) { return x * x; } // 内联函数,接收一个整型参数,返回平方的值
デフォルト パラメーター: 呼び出し時に関数パラメーターでデフォルト値を指定できるようにします。
int myFunction(int x, int y = 10); // 默认参数为 10
参照の戻り値: 関数はデータへの参照を返すことができるため、呼び出し元は元のデータを直接変更できます。
int &myFunction(int &x); // 返回对整型变量的引用
オーバーロードされた関数: 同じ名前だがパラメーター リストが異なる関数。
int myFunction(int x); // 一个参数 double myFunction(double x); // 一个 double 参数
実際的なケース
円の面積を計算する関数を考えてみましょう:
#include <cmath> double calculateArea(double radius) { return M_PI * radius * radius; // 返回圆的面积 } int main() { double radius = 5.0; double area = calculateArea(radius); cout << "半径为 " << radius << " 的圆的面积为 " << area << endl; return 0; }
以上がC++ 関数の種類と特性の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Visual Studioコード(VSCODE)でコードを作成するのはシンプルで使いやすいです。 VSCODEをインストールし、プロジェクトの作成、言語の選択、ファイルの作成、コードの書き込み、保存して実行します。 VSCODEの利点には、クロスプラットフォーム、フリーおよびオープンソース、強力な機能、リッチエクステンション、軽量で高速が含まれます。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

Pythonは開発効率でCよりも優れていますが、Cは実行パフォーマンスが高くなっています。 1。Pythonの簡潔な構文とリッチライブラリは、開発効率を向上させます。 2.Cのコンピレーションタイプの特性とハードウェア制御により、実行パフォーマンスが向上します。選択を行うときは、プロジェクトのニーズに基づいて開発速度と実行効率を比較検討する必要があります。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

PythonとCにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)Pythonは、簡潔な構文と動的タイピングのため、迅速な開発とデータ処理に適しています。 2)Cは、静的なタイピングと手動メモリ管理により、高性能およびシステムプログラミングに適しています。
