C++ 関数ポインターの応用シナリオは何ですか?
関数ポインターは、次のシナリオで使用されます。 コールバック関数: 関数呼び出しの完了後に別の関数を実行できます。ポリモーフィズム: オブジェクトの種類に基づいてさまざまなメソッドを動的に呼び出します。データ構造のストレージ: 関数をデータ構造に保存して、実行時に呼び出すことができるようにします。パフォーマンス、コードの再利用、テストとシミュレーション、その他のシナリオを最適化します。
#C 関数ポインターのアプリケーション シナリオ
関数ポインターは、関数のメモリ アドレスを指す変数です。パラメータとして渡され、データ構造に保存された関数を変換できます。これは優れた柔軟性を提供し、次のシナリオで特に役立ちます:1. コールバック関数
コールバック関数は、別の関数が完了した後に呼び出される関数です。実行する関数。関数ポインターを使用すると、関数が呼び出されるまで待つのではなく、関数の作成時にコールバック関数を指定できます。// 定义回调函数类型 typedef void (*CallbackFunc)(int); // 用于注册回调函数 void RegisterCallback(CallbackFunc callback) { // 将回调函数指针存储在某个数据结构中 } int main() { // 定义回调函数 void MyCallback(int x) { std::cout << "回调函数被调用,参数为:" << x << std::endl; } // 将回调函数指针注册到 RegisterCallback 函数 RegisterCallback(MyCallback); // 调用已注册的回调函数 InvokeCallback(10); return 0; }
2. ポリモーフィズム
関数ポインタを使用するとポリモーフィズムを実現でき、これによりオブジェクトの種類に基づいてさまざまなメソッドを動的に呼び出すことができます。class Animal { public: virtual void Speak() = 0; }; class Dog : public Animal { public: void Speak() override { std::cout << "汪汪!" << std::endl; } }; class Cat : public Animal { public: void Speak() override { std::cout << "喵喵!" << std::endl; } }; int main() { // 通过函数指针调用不同对象的 Speak() 方法 typedef void (*SpeakFunc)(Animal*); Animal* dog = new Dog(); Animal* cat = new Cat(); SpeakFunc speak = &Animal::Speak; speak(dog); // 输出:"汪汪!" speak(cat); // 输出:"喵喵!" delete dog; delete cat; return 0; }
3. データ構造への格納
関数ポインタは、リンク リストやツリーなどのデータ構造に関数を格納するために使用できます。これにより、実行時に特定の関数を動的に検索して呼び出すことができます。4. その他のシナリオ
- #パフォーマンスの最適化: 関数ポインターを使用すると、遅延計算を実装し、不要な関数呼び出しを回避できます。
- コードの再利用: 関数ポインターを使用すると、共通の機能を再利用可能なコンポーネントにカプセル化できます。
- テストとシミュレーション: 関数ポインターを使用すると、テストおよびシミュレーションのシナリオで関数実装を簡単に置き換えることができます。
以上がC++ 関数ポインターの応用シナリオは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

言語のマルチスレッドは、プログラムの効率を大幅に改善できます。 C言語でマルチスレッドを実装する4つの主な方法があります。独立したプロセスを作成します。独立して実行される複数のプロセスを作成します。各プロセスには独自のメモリスペースがあります。擬似マルチスレッド:同じメモリ空間を共有して交互に実行するプロセスで複数の実行ストリームを作成します。マルチスレッドライブラリ:pthreadsなどのマルチスレッドライブラリを使用して、スレッドを作成および管理し、リッチスレッド操作機能を提供します。 Coroutine:タスクを小さなサブタスクに分割し、順番に実行する軽量のマルチスレッド実装。

std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

C言語では、Snake命名法はコーディングスタイルの慣習であり、アンダースコアを使用して複数の単語を接続して可変名または関数名を形成して読みやすくします。編集と操作、長い命名、IDEサポートの問題、および歴史的な荷物を考慮する必要がありますが、それは影響しませんが。

CのRelease_Semaphore関数は、取得したセマフォをリリースするために使用され、他のスレッドまたはプロセスが共有リソースにアクセスできるようにします。セマフォのカウントを1増加し、ブロッキングスレッドが実行を継続できるようにします。

c言語条件付きコンパイルは、コンパイル時間条件に基づいてコードブロックを選択的にコンパイルするメカニズムです。導入方法には、#IFおよび#ELSEディレクティブを使用して、条件に基づいてコードブロックを選択します。一般的に使用される条件付き式には、STDC、_WIN32、Linuxが含まれます。実用的なケース:オペレーティングシステムに従って異なるメッセージを印刷します。システムの数字数に応じて異なるデータ型を使用します。コンパイラに応じて、異なるヘッダーファイルがサポートされています。条件付きコンパイルにより、コードの移植性と柔軟性が向上し、コンパイラ、オペレーティングシステム、CPUアーキテクチャの変更に適応できます。

Cプログラミングで未定義の動作を調査する:詳細なガイドこの記事では、Cプログラミングの未定義の動作に関する電子書籍を紹介します。これは、Cプログラミングの最も困難であまり知られていない側面のいくつかをカバーする合計12の章です。この本は、C言語の入門的な教科書ではありませんが、C言語プログラミングに精通している読者を対象としており、未定義の行動のさまざまな状況と潜在的な結果を探ります。著者Dmitrysviridkin、編集者アンドレイ・カーポフ。 6か月間の慎重な準備の後、この電子書籍はついに読者と会いました。印刷バージョンも将来発売されます。この本はもともと11の章を含めることが計画されていましたが、作成プロセス中にコンテンツは継続的に豊かになり、最終的に12の章に拡張されました。
