C++関数のパラメータの受け渡し方法「値渡し」と「参照渡し」の詳細説明
C パラメータの受け渡し方法は、値の受け渡しと参照の受け渡しに分けられます。値渡しでは、元の変数に影響を与えることなく関数パラメーターのコピーが作成され、参照渡しでは、元の変数が直接操作されます。選択はニーズに応じて異なります。値渡しを使用して元の変数を保護するか、元の変数を変更するか、参照渡しを使用して効率を向上させます。
#C 関数パラメータの受け渡し方法の詳細な説明: 値の受け渡しと参照の受け渡し
#C では、関数のパラメータを次のように指定できます。値渡しと参照渡しの 2 つの方法で渡されます。これら 2 つの受け渡しメソッドの違いを理解することは、関数と渡される引数の動作に影響を与えるため、非常に重要です。
値渡し
値渡しでは、関数パラメータのコピーが関数に渡されます。これは、関数に渡された変更は、呼び出し元の関数に渡された元の変数には反映されないことを意味します。
利点:
- 元の変数を誤って変更しないように保護します
- 関数の動作を推論するのが簡単です
例:
void printValue(int x) { x *= 2; // 修改副本 } int main() { int a = 5; printValue(a); // 传递 a 的副本 std::cout << a << std::endl; // 输出 5,表明原始变量没有被修改 }
参照渡し
参照渡しでは、パラメーターの参照が関数に渡されます。これは、関数に渡されたパラメータに加えられた変更は、呼び出し元の関数に渡された元の変数に反映されることを意味します。
#利点:
#データのコピーを削減し、効率を向上させます- #呼び出し元の関数で元の変数を変更できます
void printAndDoubleValue(int& x) {
std::cout << x << std::endl; // 输出原始变量
x *= 2; // 修改原始变量
}
int main() {
int a = 5;
printAndDoubleValue(a); // 传递 a 的引用
std::cout << a << std::endl; // 输出 10,表明原始变量被修改为副本的两倍
}
受け渡し方法の選択は、特定の状況によって異なります。
元の変数を保護する必要がある場合、または不要なコピーを回避する必要がある場合は、値による受け渡しを使用します。- 呼び出し元の関数の元の変数を変更する必要がある場合、または効率を向上させる必要がある場合は、参照渡しを使用してください。
入力文字列の大文字と小文字を変更する必要がある関数があるとします。値渡しを使用して入力文字列が変更されないことを確認することも、参照渡しを使用して元の文字列を直接変更することもできます:
// 值传递(输入字符串保持不变) void printLowercase(const std::string& input) { std::cout << input.toLower() << std::endl; } // 引用传递(修改原始字符串) void printUppercase(std::string& input) { input.toUpper(); }
以上がC++関数のパラメータの受け渡し方法「値渡し」と「参照渡し」の詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











C++ でストラテジ パターンを実装する手順は次のとおりです。ストラテジ インターフェイスを定義し、実行する必要があるメソッドを宣言します。特定の戦略クラスを作成し、それぞれインターフェイスを実装し、さまざまなアルゴリズムを提供します。コンテキスト クラスを使用して、具体的な戦略クラスへの参照を保持し、それを通じて操作を実行します。

Golang と C++ は、それぞれガベージ コレクションと手動メモリ管理のプログラミング言語であり、構文と型システムが異なります。 Golang は Goroutine を通じて同時プログラミングを実装し、C++ はスレッドを通じて同時プログラミングを実装します。 Golang のメモリ管理はシンプルで、C++ の方がパフォーマンスが優れています。実際の場合、Golang コードはより簡潔であり、C++ には明らかにパフォーマンス上の利点があります。

ネストされた例外処理は、ネストされた try-catch ブロックを通じて C++ に実装され、例外ハンドラー内で新しい例外を発生させることができます。ネストされた try-catch ステップは次のとおりです。 1. 外側の try-catch ブロックは、内側の例外ハンドラーによってスローされた例外を含むすべての例外を処理します。 2. 内部の try-catch ブロックは特定のタイプの例外を処理し、スコープ外の例外が発生した場合、制御は外部例外ハンドラーに渡されます。

C++でファイルをコピーするにはどうすればよいですか? std::ifstream ストリームと std::ofstream ストリームを使用して、ソース ファイルを読み取り、宛先ファイルに書き込み、ストリームを閉じます。 1. ソース ファイルと宛先ファイルの新しいストリームを作成します。 2. ストリームが正常に開かれたかどうかを確認します。 3. ファイル データをブロックごとにコピーし、ストリームを閉じてリソースを解放します。

STL コンテナを反復するには、コンテナの begin() 関数と end() 関数を使用してイテレータ範囲を取得できます。 ベクトル: for ループを使用してイテレータ範囲を反復します。リンク リスト: next() メンバー関数を使用して、リンク リストの要素を移動します。マッピング: キーと値のイテレータを取得し、for ループを使用してそれを走査します。

C++ テンプレートの継承により、テンプレート派生クラスが基本クラス テンプレートのコードと機能を再利用できるようになり、コア ロジックは同じだが特定の動作が異なるクラスを作成するのに適しています。テンプレート継承の構文は次のとおりです: templateclassDerived:publicBase{}。例: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};。実際のケース: 派生クラス Derived を作成し、基本クラス Base のカウント関数を継承し、現在のカウントを出力する printCount メソッドを追加しました。

C++ テンプレートは、コンテナ クラス テンプレート、アルゴリズム テンプレート、汎用関数テンプレート、メタプログラミング テンプレートなど、実際の開発で広く使用されています。たとえば、汎用の並べ替えアルゴリズムを使用して、さまざまな種類のデータの配列を並べ替えることができます。

マルチスレッド C++ では、例外処理は std::promise および std::future メカニズムを通じて実装されます。promise オブジェクトを使用して、例外をスローするスレッドで例外を記録します。 future オブジェクトを使用して、例外を受信するスレッドで例外を確認します。実際のケースでは、Promise と Future を使用して、さまざまなスレッドで例外をキャッチして処理する方法を示します。
