php エディタ Baicao では、Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法を詳しく紹介します。 Maya のカーブ エディタは、カーブの作成と修正、コントロール ポイントの調整、カーブ シェイプの編集などに使用できる強力なツールです。この記事を通じて、Maya のカーブ エディタの使用方法を学び、カーブの基本的な操作スキルを習得し、モデリングとアニメーションの習熟度を高めます。
1. Maya シーンを開くか、新しいシーンを作成します。
2. ウィンドウ -- アニメーション エディタ -- グラフ エディタをクリックして、カーブ エディタを開きます。
3. アンカー ポイントを選択し、Shift キーを押し、中央のキー (スクロール ホイール) を使用して上下に移動します。
4. アニメーションのリズムを調整するには、以下のプリセットカーブメソッドを使用し、変更したいアニメーションフレームポイントを選択し、カーブメソッドをクリックするだけです。
5. 次のツールは、単一のアンカー ポイントの片側の端を調整するためのもので、選択後、アンカー ポイントの特定の側の振幅を調整できます。
6. 片側を自由にドラッグしたい場合は、ポイント (キー フレーム) を選択し、カーブをクリックし、加重接線をクリックして、中抜きを開始する必要があります。
7. カーブ --- プレ無限 --- サイクルをクリックしてカーブを前方にサイクルし、オフセット カーブを使用して前方に延長してサイクルし、定数をキャンセルします。
8. カーブをクリックします---ポスト無限大---サイクル カーブで後方にサイクルし、オフセット カーブでサイクルして後方に延長し、定数をクリックしてキャンセルします。
9. 上のアイコンを使用して循環することもできますが、キャンセルするにはリスト
を使用する必要があります。
以上がMaya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。