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Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介

WBOY
リリース: 2024-04-12 11:00:22
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php エディタ Baicao では、Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法を詳しく紹介します。 Maya のカーブ エディタは、カーブの作成と修正、コントロール ポイントの調整、カーブ シェイプの編集などに使用できる強力なツールです。この記事を通じて、Maya のカーブ エディタの使用方法を学び、カーブの基本的な操作スキルを習得し、モデリングとアニメーションの習熟度を高めます。

1. Maya シーンを開くか、新しいシーンを作成します。

Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介

2. ウィンドウ -- アニメーション エディタ -- グラフ エディタをクリックして、カーブ エディタを開きます。

Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介

3. アンカー ポイントを選択し、Shift キーを押し、中央のキー (スクロール ホイール) を使用して上下に移動します。

Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介

4. アニメーションのリズムを調整するには、以下のプリセットカーブメソッドを使用し、変更したいアニメーションフレームポイントを選択し、カーブメソッドをクリックするだけです。

Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介

5. 次のツールは、単一のアンカー ポイントの片側の端を調整するためのもので、選択後、アンカー ポイントの特定の側の振幅を調整できます。

Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介

6. 片側を自由にドラッグしたい場合は、ポイント (キー フレーム) を選択し、カーブをクリックし、加重接線をクリックして、中抜きを開始する必要があります。

Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介

7. カーブ --- プレ無限 --- サイクルをクリックしてカーブを前方にサイクルし、オフセット カーブを使用して前方に延長してサイクルし、定数をキャンセルします。

Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介

8. カーブをクリックします---ポスト無限大---サイクル カーブで後方にサイクルし、オフセット カーブでサイクルして後方に延長し、定数をクリックしてキャンセルします。

Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介

9. 上のアイコンを使用して循環することもできますが、キャンセルするにはリスト

Maya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介 を使用する必要があります。

以上がMaya ソフトウェアのカーブ エディタの使用方法の詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:zol.com.cn
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