Solidworks でイルカを描画するための詳細な手順
Solidworksイルカを描くための詳細な手順はデリケートな作業であり、専門的なソフトウェアのサポートが必要です。 PHP エディター Banana は、Solidworks ソフトウェアを使用してイルカを描画する各ステップを詳細に紹介し、描画スキルを簡単に習得できるようにします。このチュートリアルでは、Solidworks を使用して最終デザインをモデリング、レンダリングし、完成させる方法を学習します。これにより、Solidworks の描画スキルを学びながら、精巧なイルカのデザイン作品を鑑賞できるようになります。
1. 3D スケッチ。まず、イルカのおおよその側面図を準備する必要があります。2D スケッチのスプライン曲線を使用して、横方向の解剖学的線を描きます。これは、次の手順のベースラインとして機能します。この図に基づいて新しい 3D スケッチを作成し、画像の表面の体積と影の関係に従ってイルカを細分化し、上のスケッチを取得します。
#2. 写真のスケッチを非表示にし、3D スケッチと外側の解剖学的ラインのスケッチを残します。次のステップでは、3D スケッチを使用してエッジを 1 つずつ投影し、それらをサーフェス充填/境界サーフェスで埋めます。サーフェスが互いに接触している限り、接線関係は必要ありません。このような3隅の面は思うように生成できませんので、図の点線のように再度スケッチを描き、分割後、1つずつ生成する必要があります。
3. 引き続き曲面を埋めていきます。イルカの腹部と背中には筋肉があります。細分化が正確でない場合、どの面がはみ出してどの面がはみ出すかがわかります。凹面は必然的に全体の外観に影響を与えます。つまり、類似性と非類似性の問題です。
4. フロント フィンは単純に閉スプライン曲線 (前部は丸く、後部は薄く平ら) と他の 2 つの開ループ曲線を使用し、境界面を使用します。滑らかなサーフェスを生成するには、最初の 3D スケッチで事前に計画する必要があります。
5. 次に、イルカの尻尾は丸くなく、腹部と尻尾の間に明らかな切れ目があるため、腹部の曲面と尻尾の表面を塗りつぶします。尾、ここでは単純にオリジナルの3Dを作成し、それをスケッチに分割するだけです。
#6. 尾びれを完成させます。前びれと同様に、尾びれも同じ方法で処理します。
7. 次に、背びれの輪郭をトレースし、見ている方向に向かって下部にわずかに膨らんだ曲線を描き、表面を埋めるための中心のガイドラインを描きます。 , そうしないと直接埋めてしまうと凹み部分が作れません。
8. オリジナルの側面断面線と尾びれで平面部分を作成し、尾びれと背中の2つの曲面を切り取り、縫い合わせてソリッドボディを作成します。イルカには足がないので対称性は必要ありませんが、幸いなことに鏡像はイルカ全体に大きな影響を与えないため、分離した面をペイントするだけです。
9. スケッチを非表示にし、エッジを表示しないように表示を変更すれば完了です。
以上がSolidworks でイルカを描画するための詳細な手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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