C++ 関数のパラメータの受け渡し方法とプログラミング パターンの関係
C での関数パラメータの受け渡し方法はプログラミング モードと密接に関係しており、受け渡し方法が異なると関数の動作とモードの選択に影響します。値による変数の受け渡しは、不変オブジェクトまたはコピー コストの高いオブジェクトに適しています。変数を直接操作する参照渡し。入力および出力パラメーター、大きなオブジェクト、オブザーバー パターンに適しています。ポインターによる受け渡しにより、動的データ構造と NULL ポインターの処理が可能になります。配信方法を選択するときは、効率性と設計目標を達成するために、オブジェクトの特性、機能操作、プログラミング パターンを考慮する必要があります。
C 関数パラメータの受け渡し方法とプログラミング モードの関係
C では、関数パラメータは値渡しまたは参照渡しが可能です。またはポインタによって渡されます。さまざまな配信方法は、関数の動作、メモリ使用量、プログラミング パターンの選択に影響します。
送信方法
- 値渡し: パラメータのコピーが関数に渡され、関数はコピー値を操作します。呼び出し元の変数には影響しません。
- 参照渡し: パラメータ参照が関数に渡され、関数は呼び出し元の変数を直接操作します。
- ポインタ渡し: パラメータ ポインタが関数に渡され、関数はポインタを介して呼び出し側変数を間接的に操作します。
プログラミング パターン
転送方法は、プログラミング パターン:
値渡し: と密接に関連しています。
- ##不変オブジェクト: 関数がオブジェクトの状態を変更しない場合は、値渡しの使用が適切です。
- コピー構築と代入操作はコストがかかります: オブジェクトのコピーのコストが高い場合は、値による受け渡しを避けるべきです。
参照渡し:
- 入力パラメータと出力パラメータ: 関数が結果を返す場合と変更する場合の使用に適しています。パラメータ。参照渡し。
- 大きなオブジェクト: オブジェクトが非常に大きく、コピーのコストが高い場合は、参照によって渡すことができます。
- オブザーバー パターン: オブジェクトの状態の変化を観察するには、オブザーバー関数を参照によって渡す必要があります。
ポインタ渡し:
- #NULL ポインタ: 関数が NULL の可能性のあるポインタを受け入れる場合、関数はポインタ渡しとして渡す必要があります。
- 動的データ構造: ポインターの受け渡しにより、関数はリンク リストやツリーなど、動的に割り当てられたデータ構造を処理できます。
実際的なケース
2 つの整数を交換する次の関数を考えてみましょう:void swap_by_value(int a, int b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; } void swap_by_reference(int& a, int& b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; }
値渡し (swap_by_value)
#コピー転送は呼び出し元の変数には影響しません。- 不変オブジェクト (文字列など) の交換操作に適しています。
呼び出し側変数を直接操作します。
- 可変オブジェクト (整数など) の交換演算に適しています。
swap_by_value
関数を呼び出すときに 2 つの大きな整数が渡されると、不要なコピーが動作します。逆に、不変文字列を渡す場合は、値渡しの方が効率的です。
以上がC++ 関数のパラメータの受け渡し方法とプログラミング パターンの関係の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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