C++ で関数パラメータを渡すための一般的なプログラミング手法
C における関数パラメータの受け渡し方法には、値渡し (実パラメータの値をコピー)、参照渡し (実パラメータの値を直接操作)、ポインタ渡し (実パラメータのアドレスに直接アクセス) があります。 ) const 参照 (実際のパラメーターの値を読み取る) 値によって渡しますが、変更することはできません)
C 関数パラメーターを渡すための一般的なプログラミングのヒント
C では、関数のパラメータを渡すことができます。渡し方には、値渡し、参照渡し、ポインタ渡し、const 参照渡しの 4 つの方法があります。さまざまなニーズに応じて、さまざまな配送方法が適しています。
値による呼び出し
値を渡すのが最も単純かつ直接的な方法です。つまり、関数内の実際のパラメータの値をコピーします。利点は、実際のパラメータへの変更が実際のパラメータ自体の値に影響を与えることが回避されることです。例:
void increment(int num) { num++; // 只能更改 num 的局部副本 } int main() { int x = 5; increment(x); // x 的副本被传递给 increment() cout << x; // 输出 5,x 不会改变 }
参照による呼び出し
参照を渡すと、実際のパラメータの値を関数内で直接操作できるようになります。利点は、価値の転送プロセスが回避され、効率が向上することです。例:
void increment(int& num) { num++; // 直接更改实参的值 } int main() { int x = 5; increment(x); // x 的引用被传递给 increment() cout << x; // 输出 6 }
ポインターによる呼び出し
ポインターを渡すと、関数内の実際のパラメーターのアドレスに直接アクセスできます。利点は、ポインタが指すコンテンツに対してより柔軟な操作を実行できることです。例:
void swap(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } int main() { int x = 5, y = 7; swap(&x, &y); // 传递 x 和 y 的地址 cout << x << " " << y; // 输出 7 5 }
const 参照による呼び出し
const 参照の受け渡しは参照の受け渡しと似ていますが、関数は実際のパラメーターの値を変更できません。利点は、偶発的な変更が回避され、コードのセキュリティが向上することです。例:
void print(const int& num) { cout << num; // 只读访问实参 } int main() { int x = 5; print(x); // x 的 const 引用被传递给 print() }
実用的なケース
円の面積を計算する場合、関数のパラメータは円の半径にすることができます。値を渡すことによって生じる余分なオーバーヘッドを避けるために、参照を渡すことを選択し、関数が半径値を直接操作できるようにすることができます。
rree以上がC++ で関数パラメータを渡すための一般的なプログラミング手法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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