目次
Golang コルーチンとチャネルの連携
はじめに
実践的なケース
概要
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Golangコルーチンとチャネルの連携

Apr 15, 2024 pm 04:57 PM
golang コルーチン channel

コルーチンとチャネルの連携により、同時プログラミングを実現し、プログラムのパフォーマンスとスループットを向上させることができます。チャネルを通じて、コルーチンは安全かつ効率的にデータを通信および交換できます。 主な手順は次のとおりです。複数のコルーチンを開始して、チャネルからタスクを受信して​​処理します。メインスレッドでタスクを作成し、チャネルに送信します。チャネルを閉じると、コルーチンにタスクがなくなったことが通知されます。 sync.WaitGroup を使用して、すべてのコルーチンが完了するのを待ちます。

Golang协程与 channel 的配合

Golang コルーチンとチャネルの連携

はじめに

コルーチンは、プロセスに関連するユーザー モードの軽量スレッドです。または スレッドと比較して、コルーチンの作成と破棄に消費されるリソースは少なくなります。チャネルは、ゴルーチン間の通信のための Go 言語のメカニズムです。コルーチンとチャネルを組み合わせることで同時プログラミングが可能になり、プログラムのパフォーマンスとスループットが向上します。

実践的なケース

実際的なケースを使用して、コルーチンとチャネル間の連携を実証してみましょう。このケースでは、一連のタスクを並行して処理する方法を示します。

// 任务定义
type Task struct {
    ID   int
    Data []int
}

// 任务处理函数
func processTask(task *Task) {
    // 耗时处理
    fmt.Printf("Processing task %d\n", task.ID)
    time.Sleep(time.Second * 2)
}

func main() {
    // 创建一个 channel 用于接收任务
    tasks := make(chan *Task, 10)

    // 启动 4 个协程来处理任务
    for i := 0; i < 4; i++ {
        go func() {
            for {
                // 从 channel 中接收任务
                task := <-tasks

                // 处理任务
                processTask(task)
            }
        }()
    }

    // 创建任务并将其发送到 channel
    for i := 0; i < 10; i++ {
        task := &Task{
            ID:   i,
            Data: []int{i, i + 1, i + 2},
        }
        tasks <- task
    }

    // 关闭 channel 告知协程没有更多任务
    close(tasks)

    // 等待所有协程完成
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(4)
    for i := 0; i < 4; i++ {
        go func() {
            // 协程退出时通知WaitGroup
            wg.Done()
        }()
    }
    wg.Wait()
}
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コード実行プロセス:

  1. タスクを受信するためのチャネル tasks を作成します。
  2. 4 つのコルーチンを開始します。各コルーチンはチャネルからタスクを受け取り、それらを処理します。
  3. メインスレッドで 10 個のタスクを作成し、チャネルに送信します。
  4. チャネルを閉じて、タスクがもうないことをコルーチンに通知します。
  5. sync.WaitGroup を使用して、すべてのコルーチンが完了するのを待ちます。

概要

コルーチンとチャネルを組み合わせることで、同時プログラミングを実現できるため、プログラムのパフォーマンスとスループットが向上します。チャネルを使用すると、コルーチンは安全かつ効率的にデータを通信および交換できます。これは、並列処理が必要な大量のタスクやシナリオを処理する場合に役立ちます。

以上がGolangコルーチンとチャネルの連携の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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