C++ 関数の例外処理における throw ステートメントと rethrow ステートメントの役割は何ですか?

WBOY
リリース: 2024-04-16 09:42:01
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例外処理の throw ステートメントは例外をスローするために使用され、rethrow ステートメントはキャプチャされた例外で同じ例外を再度スローするために使用されます。 throw ステートメントの構文は次のとおりです: throwException_object; rethrow ステートメントの構文は次のとおりです: rethrow; throw ステートメントと rethrow ステートメントは、エラーを呼び出し元に報告する必要があり、例外情報が明確で有用である必要がある場合にのみ使用されます。

C++ 函数异常处理中的 throw 和 rethrow 语句的作用是什么?

C 関数の例外処理における throw および rethrow ステートメント

例外とは、実行時に発生するエラーまたは異常な状況です。 use throw ステートメントはスローします。 rethrow ステートメントは、キャッチされた例外内で同じ例外を再度スローするために使用されます。

throw ステートメント

throw ステートメントは、例外オブジェクトをスローするために使用されます。構文は次のとおりです。

throw exception_object;
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ここで、 Exception_object は例外オブジェクトであり、標準例外クラスまたはユーザー定義例外クラスのインスタンスにすることができます。

実際的なケース

2 つの数値の商を計算する関数 divide() を考えてみましょう。分母がゼロの場合、例外がスローされます。

void divide(int a, int b) {
  if (b == 0) {
    throw runtime_error("除数不能为零");
  }
  cout << "商为 " << a / b << endl;
}
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rethrow ステートメント

rethrow ステートメントは、キャッチされた例外で同じ例外を再度スローするために使用されます。構文は次のとおりです。

rethrow;
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実用的なケース

divide() 関数を拡張して、runtime_error## をキャプチャしてみましょう。 # 例外を返し、再度スローするには rethrow を使用します。

void divide(int a, int b) {
  try {
    if (b == 0) {
      throw runtime_error("除数不能为零");
    }
    cout << "商为 " << a / b << endl;
  }
  catch (runtime_error& e) {
    cerr << "错误: " << e.what() << endl;
    rethrow; // 重新抛出异常
  }
}
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使用上のヒント

    呼び出し元にエラーを報告する必要がある場合にのみ throw を使用してください。
  • Rethrow は通常、複数のネストされた例外ハンドラーを含む複雑な例外処理シナリオを処理するために使用されます。
  • 開発者が問題を簡単に理解して解決できるように、例外情報が明確かつ有用であることを確認します。

以上がC++ 関数の例外処理における throw ステートメントと rethrow ステートメントの役割は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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