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幾何学的スケッチパッドに正四角柱を描くための詳細な手順

WBOY
リリース: 2024-04-16 14:16:58
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1. 新しい幾何学的スケッチパッド ファイルを作成します。線分ABとBCを描きます。点B、点Cを順に選択し、[変形]-[ベクトルをマーク]コマンドを選択します。

2. 線分ABを選択し、[変形]-[平行移動]コマンドを選択し、マーカーベクトルに合わせて線分ABを平行移動します。生成された点A’をDに変更します。

3. 平行四辺形ABCDと対角線AC、BDを描き、線分ACとBDの交点をOとします。以下に示すように。

幾何学的スケッチパッドに正四角柱を描くための詳細な手順

4. 任意に線分 DE を描きます。点D、Eを順に選択し、[マークベクトル]として設定します。点 O をマークされたベクトルの方向に移動し、点 O’ を取得します。

5. 線分AO'、BO'、CO'、DO'、OO'を描きます。線分OO’、DO’、AD、CD、AC、BDを点線として設定します。

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6. 線分 DE 上の任意の点 F を選択し、点 E、D、F を順に選択し、[変形]-[マーク比率] コマンドを選択します。点 O’ をダブルクリックし、点 O’ を中心として設定します。点A、B、C、Dをそれぞれ選択し、[変形]-[スケール]コマンドを選択して点A’、B’、C’、D’を取得します。線分A’B’、B’C’、C’D’、D’A’を描きます。

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7. 冗長なオブジェクトを非表示にします。線分AO’、BO’、CO’、DO’、OO’、DEと点O’、Eを選択し、[表示]-[オブジェクトを非表示]コマンドを選択します。線分AA’、BB’、CC’、DD’を描きます。 DD’を破線に設定します。こうして正四角柱の描画が完了しましたが、点Fの位置を調整すると四角柱も変化していることがわかります。

幾何学的スケッチパッドに正四角柱を描くための詳細な手順

以上が幾何学的スケッチパッドに正四角柱を描くための詳細な手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:zol.com.cn
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